支持接近完成的游戏的案例

TLDR:在这篇博客文章中会有一些阅读要做,因为我不认为明智的辩论会发生在两行或一个twitter文章中。 我们刚刚在我的小工作室发布了我们的第一款游戏。 在将要构建的商品商业化时,一如既往地需要进行大量工作,辩论和讨论。 我决定发布一个单人RPG体验,即《血债券-进入裹尸布》,作为分阶段的限时服务游戏。 开发者观点 碰巧的是,尽管我是一位长期游戏玩家,但我并非来自游戏开发人员。 我是技术产品创新者,我为各种行业构建了应用程序和软件,其中大多数在各自的垂直领域都非常成功。 在软件开发领域,我们拥有向客户发布早期版本以及在产品发布后不断发展的悠久历史。 从我从技术经理到游戏开发人员的演变,《鲜血债券》是我们在WRKS Games的第一个游戏发行版。 我观察了有关服务推出时的抢先体验和游戏的争论,并发现围绕这些概念的游戏界存在很多消极因素,而围绕它的观点泛滥主要是从面向消费者的角度出发。 因此,这是长期的软件创新者以及自筹资金和发行的游戏开发人员的开发人员观点: 今天发布游戏而没有抢先体验或发布后的路线图,很大程度上是出于自大。 游戏从根本上说是一种消费产品。 专为消费者使用和参与而设计。 我听到游戏玩家说,如果游戏开发商在发布前完全完成产品,他们会喜欢它-但是作为产品开发商这几乎没有意义。 像其他任何产品一样的游戏,如果不看用户如何消费,享受和反馈,就无法完成。 最近,我们看到了游戏行业中备受瞩目的失败事件,Telltale…

命运2条

由Bungie开发并于9月发布,《遗落之族》是《命运2》的第一个主要年度扩展,此前是去年12月发行了较小的插件《奥西里斯的诅咒》,5月发行了《疣人》。 之前的两个扩展版本因其长度短且相对于价格缺乏内容而被玩家群广泛批评。 尽管《命运2》最初确实在很多方面都对第一款游戏有所改进,但最终游戏的内容却严重缺乏,许多受欢迎的功能被彻底删除。 但是,就像《命运1》的《接管国王》扩展一样,《被遗忘者》被视为游戏的全面重新发布,并且是添加新内容的主要扩展。 新故事的大部分活动都发生在一个新的地点,叫做“纠结海岸”,位于太阳系的一个区域,由流氓小行星和失事的飞船链接在一起构成。 通过这种扩展,Bungie希望营造一种类似于旧西部电影中的复仇故事的氛围和语调,而这片荒芜,崎desert的沙漠般的位置有助于描绘这一点,但又带有科幻色彩。 故事活动可帮助您寻找该系列主要人物之一的凶手进行报仇,并且任务结构比以前更加开放和非线性。 在执行最初的几次任务后,您需要负责追捕主要反派的八个小伙子,在进行游戏的小节之前,您可以按照自己想要的顺序自由与他们战斗。 与“魔发奇缘”海岸相比,第二个新地点“梦想之城”形成了鲜明的对比。 它是《觉醒》(Awoken)的故乡(游戏中三个可玩种族之一)的幻想环境,它仅在主要故事战役完成后才可访问,并充当高级玩家的目的地做残局并获得更高等级的装备。 与其他区域相比,该区域非常独特,因为它每三个星期进行一次每周变化,在每个阶段以及不同级别的外星人感染期间都会提供不同的故事任务,这会影响该敌人的数量和类型周。 与以前的残局突袭一样,邦吉(Bungie)在被遗忘者被释放一周半后发布了《最后的愿望》。 推荐的最低功率为550,这是绝大多数玩家所无法及的。 在Twitch上的命运命运彩带上,团体争夺世界上第一个新的突袭是一项重大事件,而这是迄今为止最长的一次,这使获胜的团队总共进行了18小时48分钟(!)的连续比赛。 我开始观看一次突袭,当突袭在下午6点上线时开始,那天晚上大约凌晨1点上床睡觉,当时横er正在与后来的一位老板战斗,第二天早上9点醒来,他们仍在与同一个老板战斗 。 毫不奇怪,我自己还没有尝试过这种新的突袭。 每个角色的子类在其技能树上都获得了具有新超级能力的新分支:…