战神没有利用其战斗系统
警告:扰流板 我于2016年坐在我的房间里,凌晨3点(在美国举行的活动并在英国生活的欢乐时光)看着我所记得的索尼E3演出中最激动人心的节目之一。 作为游戏玩家和索尼狂热爱好者,索尼确实通过发布游戏公告将其吹灭了。 我记得《战神》演示的开幕现场,还看到了克拉托斯,以及与会人员和我自己的欢呼声。 我无法包含WHAAAAAAT,因为我有0表示正在制作《战神》游戏。 我真该死。 我坐在房间里,自己一个人丢了。 战神是我最喜欢的专营权之一,因此我准备好拥有更多的克拉托斯善良。 您可以想象当我开始玩不喜欢它的游戏时感到沮丧。 我会玩游戏,之后感到沮丧。 我什至在Twitter上向圣塔莫尼卡工作室(Santa Monica Studios)发了推文,值得赞扬的是,他们回答了我(我显然并不真正希望有人回复)。 我想念什么? 从字面上看,我认识的每个人都喜欢这款游戏,并且得到了更多(当之无愧)奖项的支持。 战斗系统 最初的感觉-缓慢而生涩 刚开始玩游戏时,我认为战斗系统存在缺陷。…