BATTLETECH评论节选

注意:摘录自我的2018年游戏列表以及本年度前4名游戏的其余部分。 BATTLETECH (Harebrained Schemes,2018):如果您要查看BATTLETECH的任何给定评论, 无论进行任何分析或撰写,每次都会看到一个词:减员。 而且它很贴切-游戏努力模拟一个残酷而缓慢的战争世界,其中间歇性的断断续续动作断断续续地敲打着死亡机器的重量。 因此,这是一款有关巨型机器人的游戏,您会在雇佣军的绝望中发动战斗,并且战争和痛苦的画面避免了经常出现在视频游戏中的糖衣和魅力(通常是虚构暴力的描写)。 通过这样做,它可以捕捉到其之前的原始BattleTech桌面游戏的精神,并作为对经常看到的战术游戏的更快,更迅速,更令人满意的提法的检验。 但是也? 游戏很有趣。 结合令人惊讶的多样化,全神贯注和易于理解的故事活动,以及深入而又广为人知的机制(邀请您继续深入研究),似乎总是可以增加游戏时间。 BATTLETECH创造了一个生态系统,您可以轻松地花费时间,修补机器以获得最大效果和怪异的策略(如果我给这只95吨的机枪只提供机枪该怎么办?),告诉自己有关来回飞行的多彩飞行员的故事从您的行动基地出发,当然,还需要在冰冷的苔原和火星荒原上与数量上优越的敌人搏斗而死。 经过150多个小时,我仍然对更多的东西感到非常兴奋,并且这是我最近玩过的几款我真正渴望获得新内容的游戏之一。 实际上,我对这款游戏的一些警告(确实有一些技术问题和其他一些小毛病)是玩太多游戏太容易了,购买者请注意,花几个小时您应该将其他精力专门用于打造机甲或将它们炸开。 我将用轶事总结一下我的想法(如果您听够了,请跳过接下来的几段)。 我将四人小队投入了一个死水,在一个回水的沙漠夜里。 当我知道我的敌人在另一边等着时,我朝着长长的峡谷前进。 为了避免直面他们,我命令士兵们向右走,在高原上穿行,穿过峡谷,直奔一个大型多层台面。…

宠物小精灵Go和我们对盲目的娱乐的痴迷

阅读此书可在下一个PokéStop解锁100个硬币! “我差点用拳击手跑出公寓,赶上了Dratini……我认为我可能有问题。” 在过去的一周中, 神奇宝贝Go流行病(由Niantic开发的增强现实游戏)在全球范围内掀起了一阵混乱。 让您想起那些日子,你们坐在一起交易Pokemon卡,并因拥有Charizard或Blastoise而获得了自负的分数。 新推出的日本特许经营虚拟版本通过使用基于位置的共享来捕捉战略性放置在您周围环境中的神奇宝贝,过于认真地对待其标语“全力以赴”。 该游戏还可以使沙发土豆脱颖而出,还允许用户在“PokéStops”处加电,并与位于重要地标的“PokéGyms”中的同行进行竞争。 因此,下次听到有人说“我会在健身房见你”时,请三思。 在同伴的压力和FOMO的压制下,我屈服于这种奴隶上瘾的浪潮。 一夜之间,当我上下班途中寻找水性神奇宝贝时,我变得很警惕,习惯于喜欢时间轴上弹出的众多模因或朋友“去”附近的PokéGoBar Crawl,甚至度过悠闲的午餐时间在Colaba的小巷中漫步,穿越“PokéStops”和“ lures”。 就像伊蚊引起的寨卡病毒一样, 神奇宝贝Go (由Niantic引起)似乎也表现出类似的症状。 咳嗽,当您以为在窗边吃午餐时发现神奇宝贝的时候。 当您无法捕捉到稀有的Dratini时,就会闻风而动。 当您上个星期走了10公里以孵出一个卵时,您会感到关节疼痛。…