关于游戏的公开信

亲爱的父母,学生和意外点击此链接的人, 我认为某些电子游戏应被视为一项运动。 我相信这是因为视频游戏越来越受到人们的认可,体育与视频游戏有很多相似之处。 电子游戏也正成为人们渴望的东西,许多专业游戏玩家都非常成功。 体育有四个标准:拟议的体育运动应具有竞争性元素;拟议的体育运动绝不应对任何生物造成伤害;该项体育运动不应依赖单一供应商提供的设备;该项体育运动不应依赖任何专门为这项运动设计的“运气”元素。 电子游戏满足所有四个条件。 电子游戏一时变得越来越流行,您不能否认。 游戏蓬勃发展的原因之一是它具有如此众多的细分市场。 普华永道全球娱乐和媒体策略师克里斯·沃尔默(Chris Vollmer)表示,到2020年,个人电脑游戏预计将以每年6.3%的速度增长。业务,在对GamesBeat的采访中。 关于视频游戏是一项运动的最常被引用的论点是,它们不涉及任何体力劳动。 尽管这是事实,但从历史上看,体育运动是身体活动,但定义必须随着时间而改变,音乐最初是使用身体乐器向观众现场播放的。 现在,您可以使用虚拟工具在笔记本电脑上制作音乐,并可以播放录制的版本。 但这并不意味着它不是“音乐”。 借助互联网,孩子们无需外出就可以下载他们喜欢的任何游戏并玩。 他们可以躺在床上,公共交通工具甚至上厕所时玩耍。 外面的天气如何都没关系; 可能是下雨天或下雪天,但是孩子们仍然可以在室内玩电子游戏。…

我在2018年玩过的所有独立游戏都很棒,我需要谈谈它们

2018年正式结束,随之而来的是无休止的排名和榜单,为过去一年中最优秀和/或最喜欢的游戏命名。 去年,我玩了一些非常出色的独立宝石,并真的想强调它们,但是我觉得排名榜对那些被遗忘的宝石都是不利的(再加上我没玩那么 多游戏),所以我决定我要按字母顺序谈论我演奏的2018年发行的所有独立游戏(因为我真的不想对它们进行排名)。 希望您可以在这里找到您从未尝试过的东西,并在2019年大发布开始之前让它有机会休息。 血染:月之诅咒 我认为最初的意图是,如果您想通过最好的途径来确保整个聚会的安全,但是随着不断的努力,我经常发现,有几次我故意死去重设我的聚会比较容易我需要在关卡上的某个部分使用一个特定的角色,尽管我经常选择这么做只是因为检查站太远了,以至于值得付出牺牲。 尽管如此,我发现这种分支/标签团队机制比缺陷多得多的好处,并且可以在整个游戏过程中保持游戏的新鲜度,而且出色的关卡设计可以弥补任何不便。 总体而言,《月之诅咒》并不是该榜单中最独特或最具创新性的游戏,但从未真正渴望实现这一目标,它成功地完成了预定要做的事情。 丹达拉 达达拉(Dandara)遵循银河战士的学说,拥有一个单一的,巨大的迷宫般的关卡,并让玩家认为“我知道我可以与这个东西互动,但我还不知道如何”,随着他们的进步,他们会发现新的东西。让他们通过新途径前进的能力。 尽管Dandara中的大多数升级更像是打开了世界上的新功能,而不是角色自己解锁的功能,但不要以此为害,因为这些虚假的升级会从根本上改变导航,并经常在飞机上激活新的危险。级别,使进度成为一把双刃剑,即使您认为自己已经掌握了某个领域,也可以保持难度。 这个世界本身也很有趣,其人物和意象来自巴西文化(现代和古典),而传说则暗示了它梦dream以求的世界,足以使它吸引人,而不必花太多的时间或过多地解释。 绝对是我今年的亮点之一。 死细胞 Metroidvania升级是永久性解锁,但有些基础。 我本来希望看到更多关于它们的实验,也许会提供更多的战斗或移动工具,而不是主要使用主题钥匙来达到一条新的道路(例如在非常特定的地方召唤藤蔓以攀登它们,或者摔破地板)在脚踩的特定位置)。 我的战斗中也有一个(非常小的)问题,那就是随着时间的流逝而造成的损害(出血,中毒,燃烧)感觉不大有用,因为大多数敌人死得太快,以至于他们变得无关紧要,尽管很多通过使用DoT攻击敌人,武器和被动技能的受益将大大增加。 甜甜圈县…