地狱之刃通过逃避现实的废话可以看到(没关系)

万一您还没有玩过《 地狱之刃:塞努阿的献祭》 :您应该丢下所有东西,去做。 这是一个非常好的游戏,如果您需要鼓励,那么雪花片就不喜欢它: …也许是我多年来在电子游戏中经历的最激烈的游戏之一。 它也可能是有意义的新型中端游戏中的第一个-人们称其为“ AAA独立游戏”,这很愚蠢,因此我称之为独立后游戏:它仍然是具有独特个性的专注体验,但是它还带来了AAA生产价值。 我认为,它也有非常有趣的说法,不仅涉及心理健康(这是精神病主角),还涉及电子游戏中的逃避现实。 那么,让我们深入研究吧? 我不相信剧透,但是我将谈论游戏中发生的一些事情,所以请考虑一下剧透警告。 显然,我还将讨论关于游戏的非常深刻的想法,因此,如果您想独立得出自己的结论,请考虑一下自己……结论警告,我猜吗? 地狱之剑因在先导者塞努阿(Senua)应对精神病而受到称赞,这种方式既可以做到伸张正义,又可以提供丰富的经验。 它的核心机械构想是如何系统化Senua的错觉-看到没有真正存在的图案和标志。 在整个游戏中,您要负责寻找环境中的符文才能进步。 听起来合理吗? 好吧,没有: 它让您绕着游戏的场景奔跑,试图将随机的物体对准以形成符文,如果听起来很傻,那就应该了。 但是,直到游戏快结束时,她发现符文的对象才变得更加随机,才有这种感觉。…

天怪兽

作为另一名新的DM游戏的一名玩家,我开始学习DM后学习的第一批课程之一。 像其他任何玩家一样,我感谢所有负责创建故事供我玩耍的DM,但是遇到了一次遇到的经历,迅速将我的热情投入变成了缓慢的磨练。 问题是,DM不断向我们投掷相同的怪物。 我们在一个小镇上,那里满是亡灵。 转弯并与两个僵尸战斗,前往街上与骷髅和僵尸战斗。 第三次战斗是进入一栋建筑物,与两个僵尸和一个骷髅战斗。 至此,我的思想已经做好了,因为战斗一起流血。 从一开始,它也可能是一个僵尸,拥有大量的生命值,而我们似乎从未击败过。 有一个很好的理由是,在给定版本的角色扮演游戏中最终会印制多个怪物手册。 探路者和D&D的先前版本有很多,但是我不确定人们是否真的在考虑这有多重要。 至少不是唯一地,我们没有关于设备,咒语甚至课程的多本源书。 之所以存在Monster Manuals,是因为您对战役所做的最具破坏性的事情之一是,将同一个怪物在聚会上掷两次以上 。 如果您一次又一次地丢下这两次encounter,上帝会帮助您。 快速地给怪物换皮很容易! 无论您是选择一个怪物并更改其能力之一(兽人狂暴者,兽人轰炸机还是兽人侦察员),甚至更简单,都选择一个怪物,然后描述与玩家完全不同的事物(一只巨型粉红色兔子,鹰头,使用owlbear的stat块)。 咬人攻击可以变成精神上的猛烈攻击,没有人需要知道。…

为什么《黑暗之魂3》如此神奇?

“灵魂灵魂”系列(一个术语,描述了恶魔的灵魂,黑暗灵魂三部曲和血腥怪物)的整体游戏,被广泛认为是有史以来最好的游戏之一。 系列背后的传奇故事吸引了许多人; 该系列的半传奇式难度迫使他们不得不尝试该系列。 Soulsborne系列游戏的美丽之处之一是,即使您最终还是沉迷于游戏,或者甚至观看了一些游戏玩法(我本人也强烈建议您)是,您从未真正准备过摆在您面前的是什么。 无论您可以学习多少策略,没有实践经验,您都不会进步。 它使我想起了Google的DeepMind AI,它教自己走路,奔跑和跳过障碍(如果需要,您可以在这里顺便查看)。 还有什么比其他玩家可以留给您的消息更吸引人的呢? 这些消息(具有受游戏本身限制的模板,以防止人们提供过多建议)给您一种社区感。 即使您独自在艰巨的挑战中挣扎-连接火焰,拯救世界-您仍感觉自己是与他人共同奋斗的一部分。 您会看到大量的庆祝活动,老板打架后满是信息的海潮,人们为战斗和胜利而欢欣鼓舞。 这些信息是激励和鼓舞人心的。 当然,虽然其中一些不是最鼓舞人心的。 还有一些故意设计为嘲笑的歪曲信息,例如,人们留下的信息指示其他玩家直接走下悬崖,称“前方的宝藏”。 对于那些不玩“黑暗之魂”游戏的人来说,有一些叫做“血迹”的东西可以让你查看一个人的最后一刻-而且经常有至少六个这样的消息围绕着我刚才提到的消息。 我必须承认,在我第一次玩DS3时,出于幼稚,我还是其中之一的受害者。 自由吸引着许多人,其中之一就是没有人告诉您去哪里或做什么。 您可以跳过游戏的许多部分。…