为什么视频游戏中的限量版内容已使我们自由地打开我们的钱包。
教皇以超凡的神圣之美为自己装饰。 美国总统占据着声望很高的白宫。 理查德·布兰森(Richard Branson)拥有一个岛屿。 詹姆斯,等级100的术士法师,拥有极为罕见的十亿分之一的巨龙坐骑。 人类是社会人:无论我们居住在哪个现实中,我们都喜欢炫耀。 电子游戏中的数字内容由有效资源丰富的商品(例如皮肤,武器和工具)组成。 开发由最初的设计师组成,从那时起,项目可以无限次地复制。 那么,为什么人们对数字内容的稀缺有与非游戏世界中实际稀缺的有形商品相似的情感反应? 此外,地位在虚拟世界中的这些行为模式中扮演什么角色? 事实证明,游戏玩家不是在虚拟现实中已经建立了奇怪的购买行为的比喻外星人。 他们的行为非常模仿非博彩规范。 通过诸如捐赠效应和扩展自我之类的经理解的经济行为,游戏者趋向于追逐那些行为,这将使他们有能力在游戏中显得独特。 随着地位意识的增强,他们的目标是在花费更多时间从事游戏时,将自己与其他玩家区分开。 研究表明,玩家将花费大量金钱,或者选择花费大量时间来在虚拟世界中获得某种形式的地位。 此外,与“现实”世界中的消费者相比,稀缺性吸引力似乎对视频游戏中的消费者可能产生更大的影响。 即使玩家知道他们对某种商品的稀缺性(实际上是一种内在的丰富性)做出了反应,他们仍会预算并把大部分收益投入到他们接触最多的游戏中。 出现这种行为的原因是,玩家对自己正在玩的视频游戏具有亲和力,这导致了他们在游戏和世界中的心理和个人沉浸感。…