为什么视频游戏中的限量版内容已使我们自由地打开我们的钱包。

教皇以超凡的神圣之美为自己装饰。 美国总统占据着声望很高的白宫。 理查德·布兰森(Richard Branson)拥有一个岛屿。 詹姆斯,等级100的术士法师,拥有极为罕见的十亿分之一的巨龙坐骑。 人类是社会人:无论我们居住在哪个现实中,我们都喜欢炫耀。 电子游戏中的数字内容由有效资源丰富的商品(例如皮肤,武器和工具)组成。 开发由最初的设计师组成,从那时起,项目可以无限次地复制。 那么,为什么人们对数字内容的稀缺有与非游戏世界中实际稀缺的有形商品相似的情感反应? 此外,地位在虚拟世界中的这些行为模式中扮演什么角色? 事实证明,游戏玩家不是在虚拟现实中已经建立了奇怪的购买行为的比喻外星人。 他们的行为非常模仿非博彩规范。 通过诸如捐赠效应和扩展自我之类的经理解的经济行为,游戏者趋向于追逐那些行为,这将使他们有能力在游戏中显得独特。 随着地位意识的增强,他们的目标是在花费更多时间从事游戏时,将自己与其他玩家区分开。 研究表明,玩家将花费大量金钱,或者选择花费大量时间来在虚拟世界中获得某种形式的地位。 此外,与“现实”世界中的消费者相比,稀缺性吸引力似乎对视频游戏中的消费者可能产生更大的影响。 即使玩家知道他们对某种商品的稀缺性(实际上是一种内在的丰富性)做出了反应,他们仍会预算并把大部分收益投入到他们接触最多的游戏中。 出现这种行为的原因是,玩家对自己正在玩的视频游戏具有亲和力,这导致了他们在游戏和世界中的心理和个人沉浸感。…

Anisakia Games Levaxia独家开发人员专访

您在建设Levaxia时遇到了哪些类型的挑战? 主要的挑战是它是动态的,并且物理性能很好,并且没有极其严格的快速玩法。 最初,我们将其作为测试版阶段上传到了一个重要的视频游戏网站上,用户在该网站上玩游戏,我们正在评论并提出改进的想法。 这是网络的优势之一,我们还准备与其他国家/地区的开发商进行远程合作,以开发未来的游戏。 您为Levaxia安排的预算是多少 ? 与大多数独立游戏一样, Levaxia在经济上花费很少,但是在准备和开发游戏引擎代码以及调试方面付出了很多努力。 在一个大型工作室中,任务分散了很多,但是在Anisakia Games中 ,带着热情和渴望让人们享受我们的游戏,没有人能赢得我们的胜利……这是不可数的。 您从Levaxia的发展阶段中学到了什么? 这是我们创造的第三款游戏,在这本书中,我们可以说我们正在朝着一种我们热衷的游戏前进:我们研究的第一款游戏是令人上瘾的潜艇游戏,它避免了障碍,第二个是有趣的平台游戏,带有一些动作,现在通过Levaxia,我们已经在很多方面开发了一款不同的游戏。 很多时候,开发人员都对视觉和图形细节着迷,而我们却更多地忽略了可玩部分,这是一个错误:这两种情况必须紧密结合。 我们的想法是制作具有简单概念的游戏,使它们上瘾且有趣,并在愉悦的视觉和音乐环境中围绕它们。 这是我们学到的。 您为Levaxia开发了哪些功能,导致您超出了舒适范围? 实际上,离开舒适区并没有错。…

我2018年的前五场比赛

这是我连续第五年坐下来写出年度最佳五款游戏的清单,通常很容易就能缩小范围。 但是这一次,我很挣扎,主要是因为暴雪只是拥有我的屁股。 我在2018年的大部分时间里都在《魔兽世界》,《守望先锋》和《风暴英雄》之间切换,只休息一下玩新的Nintendo Switch游戏。 话虽这么说,但去年有五场比赛吸引我的注意力比其他任何游戏都多。 其中一个与其他人不同,但我认为您仍然可以猜出我在2018年大部分时间都在做什么。 八路旅行家 到目前为止,我只玩了大约6个小时的Octopath,但是到目前为止,我所看到的内容足以证明我在榜单上的位置。 我是经典JRPG的傻瓜,这款游戏自豪地在袖子上穿上它的影响力。 我没有深入研究这个故事,所以我对此无话可说。 到目前为止,我可以说的是,战斗添加了足够多的独特元素,使其与传统的JRPG致敬分离,同时仍保持了核心机制,因此您感觉自己可以第一次玩早期的《最终幻想》游戏。 最重要的是,配乐具有我在游戏中听过的最优美的音乐。 还有精灵! 哦,天哪,精灵们! 如果您欣赏16位艺术风格,则必须使用Octopath。 刺客信条:奥德赛 即使在Unity的黑暗时期,我也一直是刺客信条系列的巨大标志。 去年的《刺客信条:起源》是该系列急需的重启,但它的最终续作似乎是我期待的游戏。…