《战锤40k》如何在政治讽刺上留下痕迹

在遥遥无期的黑暗中,只有战争。 战锤40,000(或简称为4万)是一款在不久的将来或顾名思义在40,000年推出的桌上型微型战争游戏。 游戏中使用人物玩游戏,玩家轮流互相射击,争论哪些外星人比较酷(或者是那个只喊“异端”和“吹扫”等通用人类词语的家伙)。 游戏本身很有趣,模型看起来很酷,但是它的知识和周围的世界更加有趣。 在这个遥远的未来,人类将星星带到了那里寻找什么,然后他们发现了那里的一切。 事实证明,银河系中充满了想要杀死我们的外星人,想要夺走我们的灵魂或杀死我们的守护程序,以及想要杀死我们的外星恶魔。 总之,一切都想杀死我们。 在这段时间里,人类遍及整个银河系,事情好了一段时间。 然后,外星人试图杀死我们,而恶魔试图杀死我们,这个庞大的人类集团在深深,黑暗,可怕的空间中陷入了人类的小圈子。 当一个人出生时,这一切都会改变。 他是人类的皇帝,他与7英尺高的超级工程人类一起出去,并从各种敌对的外星人,恶魔或任何形式或形式与他不同意的人类手中征服了所有小的人类飞地。 在他将所有人类收归自己的翅膀之后,他的一个门徒,或者我的儿子,是背叛了他并杀死了我们的主人和救世主,我的意思是人类的神皇。 闪现到今天,或者说比赛发生的时间; 从那时起已有一万年的历史,帝国继续发展。 人类强大的军队阻止了外星人永远存在的潮流。 好吧。 在2016年大选期间,我不断看到像这样的照片,唐纳德·特朗普在那儿被变成了人类皇帝。 我认为这很有趣,直到我意识到这是他自己的支持者。…

“ Snmue是了解日本文化的最佳电子游戏”

Emiliano Ragoni的Multiplayer.it特别 我们请圣路易斯大学教授西蒙妮·布雷格尼教授(Simone Bregni)使用视频游戏向外国人教授意大利语和文化,以解释“神学现象”的文化和教学价值。 随着数月前发布的《神木》和《神木2》高清修复版的发行,以及明年夏天第三章的到来,机会实在是不容错过。 这些事件使我们有机会探索该视频游戏成功的原因,并分析当我们谈论如此重要的标题时经常保留的一些要素。 随着时间的流逝,神木已经成为一种现象,呈现出当时未知的力学和游戏动力学。 日语标题中最重要的元素是借助电影的经历几乎可以完全识别日本文化的元素。 我们请圣路易斯大学教授西蒙妮·布雷格尼教授(Simone Bregni)教授使用视频游戏向外国人(以及该系列的忠实粉丝)讲意大利语和文化,以解释这个称谓对他的意义以及它的文化和教义价值。 最初计划用于SEGA Saturn的项目,但最终转移到了新的主机Dreamcast,该主机将在不久后启动,最初的名称为“ Virtua Fighter RPG”。 当时,Virtua Fighter系列极具吸引力,并且是SEGA的旗舰产品之一。 在1999年初,当时美国最受欢迎的杂志EGM在第116期(3月发行,但作为美国出版物的典型刊物,一个月前出版)上发布了预览文章,其中描述了游戏的风格和屏幕。…

农场:命运2的废弃屋

大部分阅读此书的人都可能忘记了农场的存在,这就是为什么我决定写这篇文章的原因。 该农场被作为命运2的大肆宣传,新的社交空间进行营销。Bungie曾经通过广告宣传我们将撤离《最后的城市》,并在其中真正推动了“这与命运1相同”的想法。避难在一个名为“农场”的临时安全区。 The Farm用于ViDocs和其他促销内容,讨论了《天命2》中的酷炫新事物,突出显示了图形化的细节和羽毛状的朋友,您可以看到它们四处奔波。 在游戏近一个星期的测试版中,有一个粉丝标记的“农场日”。在此期间,Bungie允许玩家访问他们期望称为“家”的社交空间。 玩家们兴奋地看到在农场发现的细节越来越多,还有整洁的地方可以探索,风景可以看到,并讨论他们认为释放后会在那里找到的东西。 我个人想象会找到三个派系中每个派系的位置。 未来战争崇拜者位于谷仓下的神秘酒窖中,死轨道位于死轨道板条箱附近阴暗而阴暗的房间中,新君主制层出不穷,他们富有的头脑可以证明这是“顶层公寓”。 在测试版中,我花了很多时间探索所有周围的环境,并试图找到可以跳跃和/或攀爬到的地方,这是放松身心的好地方。 水轮也出现了运动故障,需要三个人来设置。 如果正确执行,其中的一两个会迅速向空中发射,有时会飞得很远,以至于您因离开地图而被杀死。 我和我的两个朋友花了数小时来完善故障,认为在完成游戏后我们很无聊的时候,我们看上去就像是热的东西在人们面前拉开了,想知道接下来该怎么做。 我还花了一些时间来思考那些橙色,类似麻雀(但不是麻雀)的机器将用于什么以及我们是否可以乘坐它们。 顺便说一句,它们不断出现在社交空间中,我仍然不知道它们是什么。 哎呀,这位女士一年多来一直在焊接这种东西,而且她还在继续! *快速免责声明:您可能没有一个通过Destiny 2的香草竞选活动而未曾玩过,也不在乎扰流板,那么您现在应该停止阅读。* 农场发生了什么事?…

爱是为了生活

蒂姆·谢弗(Tim Schafer)1998年的冒险游戏杰作《格里姆·范丹戈(Grim Fandango)》是在这种类型已经在逐渐减少的时候被现代图形技术和一代街机游戏玩家所取代,并逐渐转向PC第一人称射击游戏。 即使在1980年代末至1990年代初期,流派达到顶峰,LucasArts的点击式细分市场已经是一个利基市场,而Grim Fandango震惊了许多人,他们认为该公司将转向制作更多的冒险游戏-直到2000年代后期互联网成熟之后,这种类型才逐渐成为主流。 游戏发生在第八个黑社会,死者之地,因为它的居民们勇敢前往第九个永恒的休息之地。 根据每个人的生活,这种危险的航行可能需要四分钟到四年的时间。 输入Manuel’Manny’Calavera,一个死神(很多人),他在官僚机构死亡事务部工作。 从字面上讲,这是他的罪过,他的工作是将刚去世的死者带入来世,然后根据其行为的好坏,为他们提供前往天堂的适当旅行套餐。 然后这个故事慢慢地演变成一个黑色的阴谋,其中贤惠的个人被剥夺了过美好生活的应有报应,而是被谴责了整整四年的生活。 这场比赛是曼妮为了追求真相而穿越地狱的四年旅程,也是圣蛇蝎美人梅赛德斯·科洛玛(Mercedes Colomar),在他发掘自己的灵魂之后不久就神秘消失了。 从技术到美学和叙事,格里姆·范丹戈(Grim Fandango)都有许多革命性的原因。 这是第一个使用Sith而不是著名的SCUMM引擎的LucasArts冒险游戏,它与更传统的点击式冒险(例如Monkey Island系列)以及其他LucasArts早期产品(例如Full Throttle和The Dig)相关。…