爆炸小猫进行数字化改造

当爆炸小猫成为Kickstarter历史上资金最多的游戏时,它就爆炸了。 由Elan Lee(Xbox,ARGs),Matthew Inman(The Oatmeal)和Shane Small(Xbox,Marvel)创建的简单而有趣的纸牌游戏以将近880,000美元的资金贡献了近22万支持者。 当需要将其制作为应用程序时,创建者联系我们,将他们的打牌游戏转变为具有新卡,声音和功能的互动式,螺丝友式聚会体验。 由于“爆炸小猫”已经非常受欢迎,因此我们知道我们必须使该应用程序版本非同寻常,以取悦其创造者和粉丝。 而且我们必须使其同时适用于iOS和Android。 从卡片到应用 率先,实质性团队构建了概念,并向爆炸小猫工作人员提出反馈。 我们策略的一部分是在Unity3d中同时创建界面和构建原型,并在进行过程中进行播放和测试。 游戏的某些卡片和规则只是不适合数字空间。 我们不断挑战自己,以创建可在现有游戏基础上改进的解决方案。 这导致我们创建了一些变通办法,并在该应用中使用了新卡。 这些快速的迭代,数百小时的游戏测试以及不断的反馈会话都解决了创建本地,点对点派对游戏(最初发行的标志)的复杂挑战。 后来的更新将应用程序扩展到包括跨平台的在线游戏,通过表情的迷你消息传递以及通过应用程序内购买的新内容和游戏模式。 Substantial由三名开发人员和一名设计师组成的团队在一年内将纸牌游戏转换为应用程序。…

Bungie确认Destiny 2 Eververse反馈

自《 命运2 》问世以来,开发商Bungie一直在期待已久的续集的设计选择上受到抨击。 最近,玩家对游戏的着色器系统产生了疑问,该系统将超过一半的化妆品锁定在Eververse付费墙后面,Bungie最终在社交媒体上承认了这一点。 在Twitter上, Destiny 2玩家支持用户dmg04发布到了该系列的粉丝库,声称他们对这款游戏的热情已经得到倾听,并将在未来加入。 虽然这肯定是一个很好的信号,Bungie将听到Destiny粉丝群的声音,但许多用户似乎怀疑这是否会导致开发人员的任何真正改变。 自发布以来,粉丝一直抱怨游戏的一次性着色器系统和缺乏真正的残局内容,但邦吉(Bungie)似乎不愿意以任何主要方式回应这些问题。 随着游戏的第一个DLC令那些希望进行Taken King风格大修的人大失所望,目前人们的目光转向了最近在PlayStation Store上泄露的第二个Destiny 2扩展。 火星众神DLC计划于2018年3月发布,这将使Bungie有足够的时间对Eververse系统和整个标题进行一些急需的更改。 游戏中的微交易通常被证明是一个不受欢迎的概念,不幸的是,《 命运2》由于发布前的决定而遭受了极大的折磨。 这些选择的结果是,受MMO启发的射手的粉丝群与Bungie的联系大大减少,标题论坛上充斥着全部删除Eververse系统的请求。 如果第一个《…

7.07无法修复7.06

全球各地的Dota玩家总是期待,庆祝和庆祝新补丁的到来,并常常会感到遗憾,因为它有望更新余额并提供新的元数据。 7.06持续了五个月零十六天,是自游戏进入7.00以来的最长记录。 它有5个子补丁,也是最经常调整的补丁。 如此漫长的补丁几乎不可避免地导致了元游戏的解决,Viper,Venomancer和Necrophos的“绿色团队”(Green Team)频频出现,获得了很高的获胜率甚至更高的选拔率。 玩家的麻烦并没有就此结束。 由于独立核心占据了旁道,因此支撑物有足够的漫游时间。 最初,农耕中场在中路的额外爬行协助下开始主导元游戏,但由于支撑突然脱离保护核心,他们选择在中游漫游,迫使逃生的斗殴中场占据中心位置。 Queen of Pain和Puck在整个7.06期间均保持较高的选秀率,Semipro和Pro玩家在锦标赛中玩了960余场游戏。 实力雄厚的早期漫游者,例如沙王,撼地者和暗夜魔王也享受了这个机会,在河边撑起自己的东西,创造了被亲切地称为“ 1-3-1”的通道。 这种感情很快变得不屑一顾,因为仅仅一次近战小兵就意味着基于技能的决斗和永无休止的小冲突之间的区别。 这些支持通常会在游戏后期显示出它们与核心的协同作用。 远古幻影和无面虚空拥有最高的选拔率,他们的超人组合能够尽快结束一场团队战斗。 尽管这种非传统的对接方法在补丁结束时失去了动力,但在社区眼中却造成了损害,7.07倍受绝望的期待。 即使在7.06版中引入了巨大的变化,添加了2位新英雄,并且重新制作了所有的天赋树,但7.07版的不断增长的痛苦似乎已经使meta恢复到了原来的状态。…

我最喜欢的游戏类型

我最喜欢的游戏类型是社交模拟游戏。 社交模拟游戏是生活模拟游戏的子类,它探索多种人工生活之间的社交互动。 例如,我喜欢任天堂(Nintendo)的《动物穿越》(Animal Crossing),其中一个人类玩家住在一个人形动物(我的邻居)居住的村庄里。 首先,我喜欢社交模拟游戏的原因是,我觉得自己在现实世界之外还有另一个空间,换句话说,我可以逃避现实。 该游戏是根据现实世界的各个方面组成的,例如买衣服,装修房屋,实时与您的朋友(拟人动物)聊天(您可以设置时间和日期)。 我也喜欢这个事实,我不必为了完成游戏而投入游戏,因为它没有确定的目标,这意味着每个玩家都有各种目标可以满足他们的需求。 只要有时间,我都可以按照自己的节奏演奏。 此外,动物穿越可以通过存储卡或街道通行证通信与其他玩家互动。 您可以前往其他玩家的村庄以查看他们的村庄,也可以将其他邻居移至其他村庄。 我喜欢去朋友的村庄看他们的想象世界。 游戏中的动物非常可爱,具有独特的身份,我可以和他们聊天,它们经常给我有用的信息,可以帮助他们发展村庄。 最新版本的《动物穿越》是玩家可以担任村长,并且您拥有更多的权力来操纵村规。 同时,玩家不必成为村长,您当然可以成为一名村民。 因此,我喜欢模拟游戏,因为每个玩家都可以玩自己的关卡。