全国电子游戏日与数字游戏的未来

随着虚拟现实和增强现实成为商业现实,人们很容易忘记,仅67年前,数字游戏仅存在于世界上的少数几个实验室中,只为数学家和科学家们编写了计算机程序,以玩象棋程序。 如今,数字游戏(包括游戏机,PC和移动设备)是一个价值610亿美元的产业。 随着9月12日全国游戏日的到来,让我们看一下游戏的发展以及未来几年的期望。 1960年代,史蒂夫·罗素(Steve Russell)与马丁·格里茨(Martin Graetz)和韦恩·维塔宁(Wayne Wiitanen)共同开发了“太空大战!”。 这是在PSP-1计算机上运行的两人竞争太空飞船游戏。 玩家必须四处飞翔,并且必须互相射击,同时还要与附近恒星的引力作斗争。 随着大学生在校园之间复制它,它的受欢迎程度激增,激发了新一代游戏开发商的创造。 1970年代,随着家用游戏机的出现,游戏变得更加流行,这种游戏机是由视频游戏之父拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)以及诸如《太空入侵者》之类的街机游戏开创的。 《太空侵略者》是一款相对简单的游戏,玩家可以在游戏中捍卫地球不受外星人的无休止的攻击。在日本,“太空侵略者”变得如此流行,以至于日本很快就用光了10日元硬币来玩游戏。 1980年代是出色的家用计算机的代名词,例如Commodore 64或专用的8位游戏机进入市场。 世界各地的儿童,业余爱好者和新兴出版公司很快就开始为这些机器制作自己的游戏。 诸如Pitfall,Super Mario…

《命运2》玩家对下周即将到来的微交易变化不满意

在今天早些时候正式发布《命运的漂流季节2》之后,邦吉(Bungie)透露了更多有关下周上映的内容的基本信息。 邦吉(Bungie)博客文章中的最新《本周》介绍了更新的游戏日历,详细介绍了通过在各自活动中达到较高的等级而获得的三种全新顶峰武器,以及对具有强大功能的传奇武器的一些非常重要的调整。 但是,玩家普遍不满意的变化来自Eververse商店。 去年,Bungie在《命运2》中推出了一项名为Prismatic Matrix的新功能,该功能为玩家提供了从游戏的Eververse微交易商店购买物品和产品的更直接途径。 该矩阵包含10个物品和产品,这些物品和产品每周一次轮换,玩家可以通过激活来赚取收益,并且这些物品和商品均来自常规Eververse掉落。 这是为了减轻人们对这家商店的不满,该商店被普遍批评为库存不足和价格过高。 随着最新版的《漂流者季节》的推出,棱柱矩阵被删除,转而使用独特的捆绑包,玩家可以直接使用《命运2》的游戏币Silver来购买该捆绑包。他们想要什么,而不必担心缺少RNG。 但是这一变化为使用Eververse化妆品铺平了道路,一些玩家认为它将《命运2》的重心转移到了付费微交易上。 “与往常一样,我们将继续监视人们的反馈,并努力改善每个季节的Eververse体验,”邦吉说。 “当我们准备尝试新颖而神奇的东西时,我们将直接与您分享我们的计划。” 现有的Prismatic Facet可以使用到2019年3月5日,直到新季节上线。 之后,它们将变为过期的棱面,可以将其变成150个亮尘。 毋庸置疑,有些人对此并不满意,并认为邦吉(Bungie)试图从玩家群中获得更多收益,这通常是在工作室不再拥有一个且仅是最受欢迎的Activision的支持的世界中。 下周我们将看到最新系统的外观,但值得注意的是,在《 天命2》游戏中投入大量时间的玩家能够在赛季结束前获得游戏中所有的化妆品,而无需支付任何费用。需要使用棱镜矩阵。 最新的更新还详细介绍了三种全新的尖峰武器,从Vanguard的精密侦察步枪Oxygen…