烂到核心:《守望先锋》的核心设计为何会产生毒性

我的《守望先锋》生涯只有一年多一点的时间,直到第二届夏季运动会结束后才退休。 许多导致我退出游戏的因素包括:倦怠,压力,对游戏状态和方向的不满意以及毒性。 就在一天前,杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)发布了《开发人员更新》,该更新主要围绕《守望先锋》中最大的问题之一:毒性及其处理。 所以我想我会借此机会谈论我在竞争《守望先锋》的那一年中一直在思考的一些事情,并看看为什么由于游戏的结构原因毒性如此普遍。 尽管毒性显然是一个应尽可能遏制的巨大问题,但《守望先锋》有许多更深层的潜在问题,自然会滋生这种行为。 除非您还谈论其有缺陷的核心设计,否则您不能在《守望先锋》中谈论毒性。 这两件事并存,但是没有人提到它,因为人们要么根本不考虑它,要么不想考虑它。 我们每个人都希望彼此打成一片,尽管有些坏苹果会破坏这堆苹果,但《守望先锋》存在一个根深蒂固的问题,不可避免地会滋生有毒行为。 我将尽力解释为什么这些东西会以它们的方式滋生毒性,以及为什么当游戏明确地(尽管是无意地)使玩家远离它时,仅仅玩得好就很难了。 《守望先锋》的核心在于其最重​​要,最有争议的方面:角色。 《守望先锋》尽力吸引休闲和竞技玩家。 它主要通过其角色设计来做到这一点。 有些角色具有较高的技能上限,可以让经验丰富的玩家挑战自己,还有更简单,技能水平较低的角色,任何人都可以选择并成功使用。 令人钦佩的是,以这种方式设计游戏存在一个固有的缺陷,主要原因是,那些将时间花在高技能天花板/地板角色上的玩家觉得低技能地板角色像游戏一样有效是不公平的。高技能的角色。 我们都听说过“没有头脑,我是Hanzo / Winston…

Protospiel Madison 2017:回忆录

在朋友的鼓励下,我现在写我的第二本Protospiel,这是一个周末,专门为设计师进行游戏进行中的游戏测试。 这是我第二次参加此类活动,上周末我开车去了威斯康星州,经历了真正令人兴奋的几天,我: 与我9月份在芝加哥Protospiel遇到的朋友团聚 制作了一些快速的新书,并且 吃了一些美味的食物。 最好的部分是,在宴会厅中,每个人都在谈论着引起人们注意的比赛,向愿意参加比赛的人传授规则,交流反馈和整个意图的过程中,在舞厅中散发出的明显的活力和激情。周末。 Protospiel由The Game Crafter托管,据信是领先的棋盘游戏按需印刷服务,实际上将麦迪逊称为“家”。 他们为设计师提供了一个非常方便的求购选项,供他们订购原型并在现场取货。 遗憾的是我错过了这个机会,但是我会原谅他们一次。 如果您想了解我在说什么,他们会在Facebook页面上实时录制大量视频! 回到游戏,视觉上的发展水平涵盖了从纸上涂鸦到准备出版的成品以及类似范围内的游戏玩法。 由于环境的好坏,我认为没有人会为他们的游戏状态感到尴尬,这很棒,因为我给一对夫妇开了一个新游戏。 开个玩笑,我希望有更多的时间。 仅在网站上就有150种列出的原型,而且我敢肯定,在那里引进/制造的不仅仅是一对,我只看到了冰山一角。 对我本人而言,这次活动取得了巨大的成功–我将自己的参赛作品带入了CUDO棋盘游戏设计竞赛的第5季,并得到了7个不同小组的试用。 这样做的一个原因是因为可以在大约20分钟内教授和玩游戏“打破缺口”。…

为什么美国的人们愿意在电子游戏上花费245亿美元?

那么为什么视频游戏玩家愿意在他们的产品上花那么多钱呢? 20岁的安德烈斯·帕迪拉(Andres Padilla)说,他之所以喜欢电子游戏,是因为它可以帮助他“逃避现实”。他相信自己过着平凡的生活,当他完成任务并解锁物品时会感到兴奋。 “视频游戏是逃避现实的生活。 它提供了您可以制作的类似故事的电影,而且您可以从中真正受益匪浅。” Padilla估计他今年在电子游戏,配件和硬件上的花费为500-600美元。 帕迪拉说:“有必要在配件上花钱,因为这样可以使整体游戏更容易享受。” 他玩第一人称射击游戏和多人在线游戏,例如《使命召唤》和《守望先锋》。 Padilla说:“游戏售价60美元,如果您想要游戏的黄金版或豪华版,则价格要高一些。” 玩家可以购买诸如附加地图或武器之类的附加组件,而不必等待自己解锁。 扩展包,会员资格和配件是游戏玩家购买的一些可增强在线游戏体验的物品。 20岁的Allbertho Gonzalez也对电子游戏抱有类似的热情。 他从6岁开始玩电子游戏。 他继续玩电子游戏,因为它为他提供了与世界各地其他人竞争的机会。 仅今年一年,冈萨雷斯在诸如Destiny 2和Mario Odyssey之类的视频游戏上花费了大约640美元,在硬件上花费了860美元,其中一项购买是Nintendo…

为什么以及应该使用哪种类型的机械键盘

Razer Blackwidow Ultimate机械键盘。 图片来自razerzone.com 在1980年代,机械键盘和计算机设置一样普遍。 当时生产的键盘是机械键盘,打字时感觉比使用打字机更接近于现在使用的橡胶圆顶键盘。 随着1990年代大规模计算机生产,这种情况发生了变化。 机械键盘是昂贵的外围设备,因此为了降低计算机生产的价格,需要用于键盘的新解决方案。 在2000年代初,使用机械键盘的情况很少见。 幸运的是,在2000年代末和2010年代初,随着人们开始寻求质量,它开始重新流行。 如今,甚至有活跃的社区对诸如geekhack之类的机械键盘感兴趣,以及对reddit致力于机械键盘的活跃subreddit。 如果您每天要输入数千个单词,经常玩PC视频游戏,或者通常只是花费大量时间使用键盘来完成各种任务,那么买机械键盘就可以了。 即使价格大大高于橡胶圆顶键盘(机械键盘的价格通常在60到300美元之间),您还是值得投资的。 一旦您习惯了机械键盘,相比之下,使用橡胶圆顶键盘会感到很恐怖。 机械键盘不仅可以打字,而且使用寿命更长。 在5年的时间范围内,如果经常使用,您可能需要两次更换橡胶快球键盘,机械键盘通常至少要使用5年,通常是10年或更长时间,因此最终它甚至可能更便宜。 机械键盘之间的差异可能很大,具体取决于其使用的开关类型。 不同的开关意味着不同的感觉,单击时产生的声音,激活所需的致动力以及是否有咔嗒声或触觉。…

倒计时器和电源尖峰

在我们的第一篇文章中,我们了解了黄金和XP的差异如何帮助定义每个角色的优点和缺点。 在第二篇文章中,我们重点介绍了丛林游戏,并试图了解丛林游戏如何利用其先天的早期游戏优势在地图上施加压力。 在我们的第三篇文章中,我们离开了早期的比赛,专注于中期比赛,并得出了球队倾向于优先关注的事情。 我们还看到了早期游戏中丛林动物的模式会影响目标所针对的目标。 在本文中,我们将回到早期的游戏,并更笼统地研究每个角色的优势和劣势,而不仅仅是丛林战士。 为此,我们将根据玩家的角色来调查玩家通常在什么时候退缩,并从逐项和功率峰值的角度看待什么。 本文将要讨论的大多数内容是大多数人已经直观地了解的内容。 本文只是通过在数字上加上数字来增强这种直觉。 我们使用的数据来自ELO较高的玩家(dia2 +),他们*可能*比普通玩家更高效,更了解游戏。 这是汇总数据。 本文介绍的发现不应视为福音,而应作为一般的经验法则。 刨床大约在4:45左右,然后在8:20左右,然后在12:00左右 Midlaners在4:45左右返回,然后在8:00左右返回,然后在11:00左右返回 Botlaners在5:10左右返回,然后在9:00左右返回,然后在12:45左右返回 丛林人大约在4:30左右返回,然后在7:30左右,然后在11:15左右返回 如果有加农炮,则车道留在车道中的可能性会增加5.5–9%。 刨床的第一背总金约1400,第二背总金2600,第三背约4000。…