宣布推出30周年街头霸王系列。

《街头霸王》庆祝特许经营30周年,并于2018年5月在Nintendo Switch的《街头霸王30周年》系列中对其街机遗迹进行了最终致敬。内容丰富的多合一套装在《 12个经典游戏,包括原始的街头霸王,街头霸王II,街头霸王II:冠军版,街头霸王II:超级格斗,超级街头霸王II,超级街头霸王II:Turbo,街头霸王Alpha,街头霸王Alpha 2,街头霸王阿尔法3,街头霸王III,街头霸王III:第二次冲击,街头霸王III:第三次罢工。 这款热销产品系列在其30周年庆典上全球销量超过3900万台,粉丝们欢欣鼓舞,他们所喜爱的所有经典专辑都以40美元的惊人价格包装在一起。 整个专营权背后的公司Capcom非常高兴看到掌声高涨,因为他们的粉丝们急于在线与所有这些经典头衔分享他们拥有的所有记忆,现在他们可以重新审视它们。 我最高兴看到的标题是《街头霸王Alpha 2》,这是我第一次介绍这款街头霸王游戏,这也是该标题第一次在现代游戏机上发布,供人们最终玩。 希望Capcom花些时间并在发行前找出该标题的所有错误,因为我敢肯定,人们最后想看看他们是否在各个性能水平上都发行不那么完美的游戏。 我敢肯定,即使在明年晚些时候发布,我也肯定是值得的。 街头霸王30周年纪念系列将于2018年5月针对PlayStation 4,Xbox One,Nintendo Switch和Windows PC发行。 詹姆斯·史密斯12/19/17

Game Lords V1.93 MOD解锁VIP 15功能| 自动战斗

首位皇帝去世后,世界发生了巨大变化。 在他们的野心和贪婪的驱使下,上议院寻求权力并粉碎曾经统治的和平。 这片土地已分裂为无数冲突的王国,许多王国宣称自己是王位的合法继承人。 无数的怪物从深处崛起,在遍布战事的土地上造成了严重破坏。 国王为荣耀和权力而进行的无休止的战争已经开始,战斗英雄复活的时机已经到来…… 探索LORDS MOBILE充满异国情调的魔法土地,这些土地被可怕的怪物,强大的军阀和狡猾的敌人投入战争和混乱中。 通过创建有史以来最伟大的城堡帝国,在此RPG征服游戏中恢复力量平衡! 招募士兵,英雄和军阀,结成同盟,为胜利而战! 在这些战斗游戏中击败敌人,征服并扩大王国的领土! 通过许多史诗般的战斗来战斗,并在这个实时战略战争和移动MMORPG帝国游戏中确立自己成为世界上最伟大的军阀之一! ☆开放世界王国MMORPG:建立并征服以建立强大的帝国☆ 与这个MMO中的其他玩家一起探索,征服和冲突,以拯救您的城堡并取得胜利! 加入公会,在移动平台上的开放世界中与数百万玩家作战! ☆捍卫王国的领土☆ 确保您的战斗部队和战争英雄,与巨龙作战,击败您的军阀的对手,并捍卫您的帝国城堡不受破坏,以取得胜利。 完美的战争策略需要无懈可击的防御! ☆寻找朋友和冲突!…

5Clones1Yumi团队进度

哦,男孩,另一个由yolksoup撰写的烂博客。 这就像该赛季每周进行3次比赛,因为他妈的Kyrix想要取消并去脱衣舞俱乐部,而不是用Kirin作为替身。 无论如何都去博客 进展 Yumi的团队一直在努力扩大水坑,这是我们一直以来都存在的问题,也是所有人从一开始就期望的问题。 由于我一直在忙于指导Agony团队的工作,最近我因为忙于学校和粉碎的工作而加入了Agnie团队,所以我们尝试发展一些可以在团队的支持下发展的策略。 其中之一就是我们称之为《守望先锋》的GOATS。 主要是因为该策略已死于脑部,并且易于进行大量的沟通和协调。 但是显然不是,因为我们占用了所有外部塔楼并进行了20分钟的耕作。 玩家个人也在不断提高自己。 到目前为止,该团队以1–2的得分排在排行榜前3-6名的团队中,没有任何一个系列赛被完全淘汰,到目前为止,我感到印象深刻。 他们实际获得的头衔是球队GPM平均值最高。 玩家评论 Yumi一直在试验英雄,并对即将到来的团队进行自己的研究。 我会给他的研究打7/10,因为我仍然不明白为什么我们不尊重好莱坞巫妖。 除此之外,他的米皮(Meepo)仍然是一个强烈的禁令。 现在,我不会像我们一样禁止3个英雄,而Yumi则不存在,因为Yumi将找到解决它的方法。 作为队长,只有在有更多安慰的情况下,他才能为自己和团队尽自己最大的努力。…

团队简介:NiP

剖析瑞典人进入大四分之一决赛。 与NiP主导Counter-Strike格局的时代相距甚远。 从那个传说中的五个人中,只有两个人留在了f0rest和GeT_RiGhT中,这是自10年前在cArn领导下聚在一起以来密不可分的二人组。 变化很慢,非常缓慢,但是后来有几个阵容,现在我们重新振作了今天的忍者,将丹尼斯的经验与REZ和Lekr0的鲜血结合在一起。 享有盛誉的头衔似乎仍然离期望值太遥远,尽管如此,在这份简介中,我们将在评估瑞典人的前景的同时,深入研究瑞典这一方面的优势和劣势。 在剖析他们的地图池之前,我们可以肯定地说的是NiP的永久禁令是Dust2,而且我还没有迹象表明他们会在不久的将来放弃这样做。 培养 对NiP的地图池进行排名对我来说非常困难,因为结果不稳定,尽管从Train的角度来看,从NiP的经验来看,Train仍然是正确的,Train正朝着其池的顶端发展,这就是我们要开始的地方。 在Train的恐怖分子方面,众所周知,难以绕过纳粹步枪,尤其是朝B炸弹地点走去,而NiP用来绕过它的方法却使许多接触沉重地发了一半。 更准确地说,您应该从NiP中看到的是五支步枪的多数比赛,这些步枪的常春藤工作,利用他们的团队合作来换取CT,在经历NiP的比赛中,我喜欢快速淘汰B以这种接触沉重的方式命中。 重要的是要记住,这种游戏不一定是松散的,NiP经常保持良好的分组状态,并尝试进入各个领域以发挥其数字优势。 在某些情况下,重度接触是一个不错的选择,但不幸的是,对于NiP而言,这并不涵盖所有情况,这是NiP的缺点开始暴露的地方。 如果忍者在火车的恐怖主义方面放弃了经济控制权,那么甜蜜很快就会变酸。 问题是,如果要迫使NiP发挥更大的执行力来应对火车上双AWP的问题,那么裂缝就会开始显现出来。 他们在网站上的执行质量无法与世界上最好的水平相提并论,在T Train上,他们可以轻松使用的热门歌曲似乎相当有限。 进入反恐方面,NiP似乎已大大改善。 即使考虑到CT偏爱的地图特征(相对于顶部),防守方也是瑞典人擅长的地方。…

6秒的广告

您只有几秒钟的印象。 您将如何计算品牌数? 品牌应该重新考虑如何通过数字渠道做广告了。 创建网站并在社交渠道上发布是从您的产品中获利的好方法,但是由于全球有超过三分之一的人拥有智能手机,平均每天在他们的移动设备上花费5个小时(每人!),而在六个以上的时间里手机游戏中每周有几个小时。 抓住这种获利机会将是一个“游戏规则改变者”-双关语! 然而,在手机游戏广告方面,斗争是真实的。 人类的注意力跨度已经达到了只有八秒钟的历史最低点。 再加上游戏玩家倾向于在不耐烦地等待令人垂涎的“跳过”按钮出现并返回游戏时调出移动广告的事实,因此,对于活跃活跃的受众来说,您获得梦幻般的访问效果就不那么容易了。 因此,您可以采取什么措施来利用这一巨大的广告和获利机会,而又不冒降低游戏玩家注意力或完全关闭手机游戏体验的风险? 理想情况下,六秒钟的广告可以满足上述所有需求。 简而言之,最大程度地吸引人,却具有最小的侵入性。 确切地说,您需要在手机游戏广告领域取得成功。 为什么要六秒钟? 视频已成为最流行和有效的营销工具,这已经不是什么秘密了,但是在关注度有限的世界中,长格式(30秒)的广告根本不起作用。 品牌必须在高度饱和的数字营销领域中,争夺目标受众愿意借出的宝贵宝贵时间,进行竞争。 这样,广告越短越好-并且如果它可以短于平均八秒钟的注意力跨度,则广告实际上更有可能被查看和内化。 六秒或大满贯广告由YouTube于2016年由YouTube推出,自从被数字广告商广泛采用以来,它通过在最短的时间内填充简短但直接的信息来吸引观众的注意力,而无需测试他们的耐心。 六秒钟的广告或多或少是不可跳过的,它比其他移动广告形式吸引了8-11%的观众注意力。…