超级恶魔城IV背后的人
上野和他的团队可能比《 恶魔城III》的开发商承受更大的压力。 上世纪80年代末, 恶魔城本身不仅是一家知名的知名连锁店,而且上野的团队也在使用全新的Super Famicom(SNES)硬件。 团队不仅在尝试改进恶魔城的设计以使其更直观,还决心充分利用新硬件及其令人印象深刻的功能。 鉴于开发开始之初,团队最初无法获得SNES开发套件-这不是一件容易的事-他们所拥有的只是技术文档,使他们对机器可以处理的东西有所了解。 上野回忆说,与Famicom / NES相比,进行SNES开发本来就更困难,更复杂。 开发人员花了一些时间进行试验并确切了解可能的结果。 尽管涉及到技术上的复杂性和学习曲线,上野仍然清楚自己对比赛的愿景。 是的,他想发展核心的游戏设计,但他也想借此机会使用功能强大的新硬件来创造更加大气的体验-感觉更加“互动和生动”。 幸运的是,SNES的图形和声音功能将为此提供一个完美的基础。 模式7 闪亮的新SNES硬件提供了广阔的画布,在其中可以有效地实现上野的愿景。 但是在他的团队用来营造引人入胜的氛围的所有技巧中,使用Mode 7无疑是Ueno的最爱。…