现代电子游戏中的战利品盒流行

“微交易”一词通常缩写为MTX,起初听起来并没有很大威胁,但它们是视频游戏行业令人担忧的趋势的一部分。 MTX在手机游戏领域非常流行,这种类型的小型游戏内购买很普遍,但是现在,它们在诸如Xbox和Playstation 4之类的游戏机蓬勃发展的同时,已经传播到了新市场。 实际上,索尼刚刚拥有了它所描述的最好的黑色星期五。 “我们在PlayStation历史上度过了最大的黑色星期五,” Lempel说。 “我们售卖的游戏机比23年以来的任何时候都多,[PlayStation] Plus是这笔交易的自然补充。”(Sinclair,2017年) 进入一个基本未开发的市场将带来惊人的获利潜力,但游戏公司称向各种游戏中添加MTX对用户有利。 他们希望MTX能够为游戏玩家和开发人员带来双赢。 美国最大的视频游戏公司之一,电子艺界(EA)已证明,MTX可能比与其所销售的游戏的销售利润更高。 EA为FIFA,NFL,NBA,UFC甚至《星球大战》(Star Wars)等一些世界上最大的品牌制作游戏,因此他们决定将所有这些游戏切换为MTX兼容机型的决定代表了游戏的转变,几乎影响了所有游戏玩家。方式或其他。 这个新现实存在弊端。 一方面,许多批评家说,游戏质量一直在试图大量重新利用它们进行货币化。 在游戏的早期,玩家在接触到视频游戏本身之后便没有购买任何东西,但是随着时间的流逝,越来越多的游戏者将其游戏机连接到互联网,可下载内容(DLC)变得越来越流行。 DLC的工作方式很简单; 游戏开发人员提供扩展包,包括新地图和关卡之类的东西,可以购买和下载这些扩展包来扩展游戏并最终获得更多使用。…

反思,第二部分

我们展望该渠道的未来,无论是长期的还是长期的 在较早的博客文章“反思,第一部分”中,我们详细介绍了过去的一年对我们有何帮助,并且我认为所有方面都可以称之为成功! 有了这一点,我们将重点转移到了明年及以后! 来年,我想到了一系列细微的变化,我想我会把它们放在这里,以便使社区了解可以期待的事情,并可以说服我。 因此,让我们展望2018年会带来什么! 抽搐伙伴关系 任何进入广播游戏的人总是以合作为目标。 我也这样做,但不是传统意义上的。 我的目的不是要成为合作伙伴,所以我可以将其贴在我的Twitter个人资料上或告诉我的朋友,尽管那很酷。 相反,我的目标是建立伙伴关系。 为了成为合作伙伴,广播公司需要在延长的时间内拥有一定数量的并发观众(准确地说,平均为75个)。 实际上,许多合作伙伴计划(在其他方面)要求达到一定数量的并发查看者级别,然后他们才会考虑与您建立合作伙伴关系。 例如,Discord需要100位并发观众,然后才能加入其合作伙伴计划。 我铭记这些目标,因为实现这些目标意味着渠道朝着正确的方向发展,这反过来意味着,我们作为一个社区的所有人都将打开更多的机会。 因此,随着通过关注者人数不断增加社区数量,我们将重点放在长期保持关注者周围。 在我看来,成为Twitch合作伙伴不是最终目标,这仅仅是开始! 表达自我的新方式 过去,我主要尝试通过Discord进行交流,但是很多观众还没有加入(如果您是其中的一员,它是免费,轻巧且易于使用的)。…

如何聆听独立开发商的意见导致了新型游戏会议的创建。

运营咨询公司的部分好处是,您可以与成千上万的开发人员接触,并且如果您愿意帮助他们,他们通常也会为您提供帮助。 我一直支持开发社区进行更好的商业教育。 我们工作的时代是游戏职业意味着“一直担心失去工作”,而诸如Activision之类的公司在发布创纪录的收入后解雇了800名员工(然后转身承认损失可能大于帮助)。 我们无法阻止ArenaNet,Activision和TellTale的情况发生,但是我们可以做些事情来给那些被解雇的人提供另一种选择。 我渴望教育开发人员游戏业务的愿望已经存在了很长时间。 我从事该行业已经超过二十年了,而且我一直都在业务领域。 这导致了将近十年前的启示。 我意识到我(以及行业中的其他人)拥有的很多知识不是常识。 我们认为这是理所当然的,我认为每个开发人员都首先知道如何审核发行人或研究最佳发行人。 我错了。 我们如何教育独立开发者? 最初,我们开始写白皮书,作为业务人员,我们假设每个人都可以获取他们的信息。 我错了。 没有人读过它们。 我们免费提供了它们,将它们发布到了社交媒体上,并通过电子邮件将其发送给了开发人员。 没关系,没人读过。 然后在2017年,我们对数百名开发人员进行了大规模调查(准确地说是577名)。 我们想找出独立开发人员面临的最大问题。…

碰撞物理

加斯兰兹是一款桌上型战争游戏,其中重型武装车辆彼此危险,实际上可以保证高速碰撞。 最近,新玩家Dan Frohlich对他的第一场比赛提供了一些有趣的反馈,并询问了有关Gaslands碰撞物理学如何最终进入最终状态的一些背景知识。 “在第一场比赛中,我为我的机组人员奔跑时,每辆三挡的两辆汽车之间发生了碰撞。 碰撞解决后,其中一名球员给了我一个有趣的表情,并说:“我们只是带着另外两个危险标记互相撞过?” 迈克,您能否评论一下驱动碰撞系统的设计决策或迭代过程? 为什么碰撞不影响车辆的矢量(速度和航向)?” 对于博客文章来说,这是一个很好的话题,我很高兴接受诱饵。 我设计并丢弃了许多用于管理碰撞的系统,我很想更深入地讨论我们为什么要解决这个问题。 在游戏模拟中,我们正在处理两个快速重物碰撞的情况。 它们影响的真实世界物理结果是它们的向量的结果,并且将受到它们的相对权重的影响。 用游戏的术语来说,有很多可能的方法来处理碰撞,我将介绍一些我在尝试为加斯兰德提供正确解决方案的过程中尝试过的事情。 如您所见,我已经尝试了不同的系统,这些系统会影响一种或两种车辆的位置,朝向或速度,并且我将尝试展示它们被证明是有问题的。 在游戏的最早版本中,要避免打滑检查是要避免的坏事情,而不是游戏的战术功能。 三个防滑骰子面的作用就像分散骰子一样,随机产生一个方向,以使打滑车旋转或驶入。这为碰撞物理提供了自然的初始设计: “(v1)粉碎攻击解决后,目标车辆立即进行“快速检查”。 解决了滑行检查后,如果任何一辆车的位置都使其无法在下一个移动中离开,则将攻击车放置在目标车辆的另一侧,以使两辆车都可以在下一个转弯处驶离。 ”…

PC游戏要签出:2019年第一季度

每到新的一年,都会出现许多视频游戏,这些游戏有望为我们的生活带来新的奇妙体验。 虽然并非所有游戏都能真正实现对期望的期望,但仍有一些宝石可以提供出色的身临其境的体验。 该列表将包括已经发布和将要发布的游戏标题。 而且大多数列出的游戏都可以在Steam上使用。 因此,为您的Steam钱包充值,让我们查看一下要发布的内容,这些内容将在2019年第一季度发布。(提到的游戏组合是多平台的) 一月 生化危机2 首先是对1999年制作的杰作的翻拍,《 生化危机2》采用了新的图形涂层和更新的游戏机制进行了翻新,同时保留了游戏的灵魂。 游戏新颖有趣的美学价值有助于将游戏闻名的恐怖元素提升到一个全新的水平。 专家级的设计和改进的决策树质量也是游戏中的重要补充。 详细的血腥,ha绕的遭遇,别忘了它们与boss的搏斗,在这些地方,您实际上可以看到怪物的表情随着它们离您越来越近而变化。 伙计,我爱我有些恐怖! 二月 奉献 Devotion是一款令人敬畏的游戏,属于恐怖类型,它带来了另一种恐怖类型,在您的心灵中留下了一个空洞,加上创伤性暗示,在游戏玩法中突出显示了这种虐待,这将永远在您的心灵中漂浮。 使这款游戏出色的原因在于游戏各个级别所伴随的深入细节。 游戏中的闪电非常棒,给人以更加崇高的真实感。…