我对《黑色行动4》的看法揭示
竞争社区的混合包 再次是一年中的那个时候,就像是专营权粉丝的第二个圣诞节,这是最新游戏的大揭幕活动,今年轮到Treyarch了《 Black Ops 4》。对我个人而言,我认为今天的揭幕非常重要此刻,这是Jetpack时代结束以来的第一个Treyarch头衔,并且有机会凭借Black Ops 2风格的头衔真正看到竞争性《使命召唤》的增长。 因此,让我们开始吧,首先,这个游戏是Black Ops 2和Black Ops 3的混合体,这是的,它确实是地面靴子,但是游戏中有专家。 对我来说,这是好事,也有坏事。这意味着,通过设置正确的规则来约束专家的力量,我们仍然可以创建一个受到严格控制和竞争的竞技场。 我不喜欢专家的主要原因是因为我认为他们破坏了游戏的流程,在某些情况下只是过于强大而没有直接的对策,这与竞争性游戏玩法背道而驰。 视觉脉冲和热波就是其中的几个例子。 可展开的盾牌和带刺铁丝网(如展示拖车中所示的盾牌和铁丝网)是两个专家的两个示例,非常适合竞争环境。 其次,该游戏现在具有“永远开枪”的游戏玩法,从本质上讲,这意味着您可以在进行其他操作(例如投掷手榴弹和冲刺)时射击。 我个人对此没有太大问题,因为《黑色行动4》仅提供中小型地图,因此,此更改应有助于提高游戏的质量和娱乐性。…