评论副本和您:为什么保留评论副本是反消费者的,这会让您生气
昨晚,贝塞斯达(Bethesda)表示,他们在审查副本时树立了新的先例:直到最早(发行前一天),才有更多的副本可供印刷。 宣布之后,Twitter变成了混合了此变化的游戏记者,他们声称YouTubers已经篡夺了他们在这一周期中的角色,“消费者起义”类型表示这是媒体腐败的结果,这意味着他们的每一个锡锅阴谋他们的想法是正确的,各行各业的游戏界人士都说,访问代码是特权,而不是权利。 我想稍微介绍一下东西,其主要动机是,无论您身在何处,作为视频游戏用户,这都不符合您的最大利益,应该让您生气。 让我们从第一个断言开始。 YouTubers并没有取代任何人,就像电视取代了广播一样。 我们提供了-我认为自己是我的职责,因为游戏新闻是我的工作-与YouTube不同。 我们不为出版商写作,也从未为出版商写作。 我们为想要阅读我们的人写信。 归根结底,只有在发布时才允许访问新闻才是难题,但是人们总是希望阅读评论。 枯萎的树和格式不正确的网站可能不是人们现在想花在广告上的钱,这带来了广告业人士必须克服的某些商业挑战。 这是过去5年左右某篇文章或评论的平均费用没有上涨多少的原因,这就是撰写某本杂志特色文章的费用实际上有所下降的原因。 但是我们之所以在这里是有原因的:我们喜欢写作,并且出于某种原因我们喜欢写关于游戏的文章,即使有时它不爱我们。 如果我们迟到了发布版本,则什么都不会改变,除非我们不能向消费者提供意见,至少就评论而言,这主要是我们的目的。 大人物,已经做过一段时间的家伙-西蒙·帕金,克里斯·席林,史蒂夫·伯恩斯–他们都可以写歌唱的评论,人们会读它们的质量,但是对于很大一部分观众来说,不是重要的单词质量,而是游戏本身的质量。 获得发行商的游戏不是我们天赋的权利,也不是根本,但是发行商对他们的产品表现出的信心比交出产品来谋生的人更好吗? 同样,当我们不获取代码时,这会使我们的工作更加困难,因为这是一个行业,它会慢慢淘汰那些不关心它的人,因为成为游戏记者的技能使您陷入困境对于许多不同的职业来说,这是一个好机会,包括Bethesda的Global Content Lead,曾任游戏记者的Gary…