评论副本和您:为什么保留评论副本是反消费者的,这会让您生气

昨晚,贝塞斯达(Bethesda)表示,他们在审查副本时树立了新的先例:直到最早(发行前一天),才有更多的副本可供印刷。 宣布之后,Twitter变成了混合了此变化的游戏记者,他们声称YouTubers已经篡夺了他们在这一周期中的角色,“消费者起义”类型表示这是媒体腐败的结果,这意味着他们的每一个锡锅阴谋他们的想法是正确的,各行各业的游戏界人士都说,访问代码是特权,而不是权利。 我想稍微介绍一下东西,其主要动机是,无论您身在何处,作为视频游戏用户,这都不符合您的最大利益,应该让您生气。 让我们从第一个断言开始。 YouTubers并没有取代任何人,就像电视取代了广播一样。 我们提供了-我认为自己是我的职责,因为游戏新闻是我的工作-与YouTube不同。 我们不为出版商写作,也从未为出版商写作。 我们为想要阅读我们的人写信。 归根结底,只有在发布时才允许访问新闻才是难题,但是人们总是希望阅读评论。 枯萎的树和格式不正确的网站可能不是人们现在想花在广告上的钱,这带来了广告业人士必须克服的某些商业挑战。 这是过去5年左右某篇文章或评论的平均费用没有上涨多少的原因,这就是撰写某本杂志特色文章的费用实际上有所下降的原因。 但是我们之所以在这里是有原因的:我们喜欢写作,并且出于某种原因我们喜欢写关于游戏的文章,即使有时它不爱我们。 如果我们迟到了发布版本,则什么都不会改变,除非我们不能向消费者提供意见,至少就评论而言,这主要是我们的目的。 大人物,已经做过一段时间的家伙-西蒙·帕金,克里斯·席林,史蒂夫·伯恩斯–他们都可以写歌唱的评论,人们会读它们的质量,但是对于很大一部分观众来说,不是重要的单词质量,而是游戏本身的质量。 获得发行商的游戏不是我们天赋的权利,也不是根本,但是发行商对他们的产品表现出的信心比交出产品来谋生的人更好吗? 同样,当我们不获取代码时,这会使我们的工作更加困难,因为这是一个行业,它会慢慢淘汰那些不关心它的人,因为成为游戏记者的技能使您陷入困境对于许多不同的职业来说,这是一个好机会,包括Bethesda的Global Content Lead,曾任游戏记者的Gary…

Pokemon Go故事2:牙医的Bulbasaur

因此,由于我从大学回家,妈妈做了妈妈应该做的事情,并为我安排了牙医预约。 不用说,我并不特别兴奋,但是我的平静想法是: “哦太好了。 在等待检查的过程中,我可以捉到一些神奇宝贝。” 当她开车时,我的应用在我的腿上打开,突然嗡嗡响,这当然意味着我可以捉到的神奇宝贝就在附近。 这是一个Bulbasaur。 “地狱。 抓狂 是的,我想自己,当我快速点击屏幕时,提示上述启动程序出现在母亲的仪表板上。 我妈妈继续开车,但是要抓住这个小家伙却很困难,因为她不断地转弯,这使我不得不以各种方式转动智能手机以跟上Bulbasaur在其VR空间中的速度,以抓住该死的东西。 一次又一次地击球,我很想念,我又想念,然后突然间,我有机会获得清晰的投篮机会。 但是,当然,由于我的能力不足,我又错过了几次。 然后我才意识到,我们仍然唯一的原因是因为我们已经坐在牙医办公室的停车场大约5分钟了。 我令人毛骨悚然地咯咯笑着,走下车,发现Bulbasaur仍在我的滑动范围内,我又花了两分钟想念它,因为这个小混蛋决定展示他的跳跃能力。 该死,Bulbasaur。 我沮丧地把手机塞进口袋,走进去,桌子后面那位漂亮的护士说:“哦,外面有口袋妖怪吗?” “是的,实际上是这个Bulbasau,等等,什么?” 然后,这位护士拿出她的电话,向我展示了她的应用程序,以及她正在抓到的神奇宝贝。…

《暗黑破坏神3》评论

我当时无法体验《暗黑破坏神1》或《暗黑破坏神2》的相关性和流行性,所以我对《暗黑破坏神3》的渴望主要是由Torchlight激发的,这使我意识到了我不去玩这些《暗黑破坏神》的爷爷而错过的事情。地牢爬行者类型。 但是,在发布时,暗黑破坏神3似乎(在我所知的最初几个月中)在其玩家群中引起了难以置信的分裂,因为他们既熟悉又过于脱离经典公式,从而使以前的作品倍受喜爱和赞誉。 此后,暴雪已采取措施,通过一系列免费更新来改善游戏质量,其内容大大超过了单付费扩展中的内容,范围从新类到新设备,新机制,甚至是新游戏模式。 当然,这是对先前的《暗黑破坏神》的改变,但是它成功地拥有了自己的,然后在克隆或竞争者方面有所发展。 从长远来看,花了很长时间和大量的游戏时间才意识到,主要用于移除大部分自定义角色的技能树(达到最高级别时不包括Paragon系统)会更好。 过去的练级可以增强角色的常规能力,例如在玩家认为合适的时候获得统计数据或技能点,让他们可以自由统治以增强自己的优势或弥补劣势。 《暗黑破坏神3》抛弃了这一点,虽然练级确实会增加你的属性,但它会自动完成,技能树被大量技能取代,可以通过修改符文来进一步增强。 考虑到在游戏的早期行为中,您的角色会根据您选择的难度而相对快速地升级,直到您拥有完整的装备包(如选择的热键功能)并最终拥有许多不同的选择后,它才会很久关于如何扮演角色,一开始可能有些艰巨。 您可能会获得野蛮人的异能,使他对单个目标进行近战重击,而在以后的等级中,您会得到符文,使其可以冻结敌人或产生冲击波来攻击主要目标后面的敌人。 这就是暴雪的才华出现的地方。 而不是技能树,是您自己的装备或多或少地决定了您如何上课。 例如,您可能会获得头盔,可以给您额外的金币或某种元素的防御力,但是当使用附有某种元素符文的技能时,它也可能会增强您的一种能力的伤害或给予额外伤害。 在班级技能树的某个分支中做出选择后,您不再会陷入困境,只要您有正确的手段来增强自己的策略,就可以随时进行更改。 为了在以后的等级和难度中最大化进攻成果,我们鼓励您围绕自己的装备效果构建装备包,但绝不强迫自己这样做,也不必费力地这样做。 经常更改版本不仅会尝试寻找一种新的首选游戏风格,而且还可以使您的班级保持新鲜活泼,这是我个人在地牢爬行者中遇到的一个问题。 坚持上一堂课,从不真正地受到鼓励去尝试不同的方法。 您当然可以忽略这些齿轮效应,而只是穿自己喜欢的衣服,但这确实成为以后困难中的要求。 除了齿轮效果的奇妙想法外,扩展中的冒险模式“灵魂收割者”(Reaper…

我2017年的前五场比赛

当我坐下来写这份清单时,我最初包括的一些游戏在技术,游戏性甚至叙述层面上都无可否认地更好。 但是在发行了如此众多令人难以置信的游戏之后,我认为写一些对我来说最难忘的东西而不是“最好的”东西更为合适。 我最初提供了一些游戏,很多人认为它们是“更好”的游戏,我也很喜欢,但是当我试图回忆起我特别喜欢它们的时候,我划了一个空白。 顺便说一句,这是我2017年最值得纪念的五款游戏。 5.质量效应:仙女座 我不得不以说我实际上认为《仙女座》是一款不错的游戏……完成后才感到羞耻。 重新引导到上一代最多产的特许经营之一总是会受到一些批评,当游戏未经打磨,未完成且带有……那些……面孔……你知道这些时,这并没有帮助。 但是,在您完成最初的艰难着陆之后,仙女座有一个非常整洁的小故事,我真的很喜欢全面检修的战斗系统。 新系统还解决了我最大的RPG困扰:重新滚动。 我无法告诉您我在《质量效应2》中重制了多少次,仅仅是因为我以为我在执行第一个教程任务后选错了课。 另外,成为太空向导很酷。 不要@我。 4.生活很奇怪:暴风雨来临前 第一款《 Life is Strange》游戏迅速成为我历史上最喜欢的游戏之一,所以我真的很期待回到Arcadia。 从奇异的对话到少年焦虑的配乐,《生活是奇异的》对我来说是一种罪恶的愉悦,我发现它是如此迷人。…