敬畏之路–一周之痒游戏

2017年攀岩,颜色和大脑训练日历 “敬畏之路”是Lectronice制作的游戏,可以在撰写 本文时找到 。 为了走敬畏之路,可以假设一个人开始的地方本身并不是敬畏之物。 但是,做简单的“ 2016年打击,让我们希望未来更好”,阅读Lectronice的日记结构迷宫将损害它的工作或故意做的事情。 《元旦之路》计划在元旦发布,每天接受更新,并增加一个新的水平,以便每天通过。 没有一个单独的关卡可以由很多东西组成,只是一个相当简单的楼梯和转弯迷宫,玩家可以在30秒左右的时间内完成游戏。 但是这些级别加起来了,并且在项目的8天之内,游戏已经呈现出各种迷宫效果,从而使整体的影响力大于各个部分的总和。 尽管在游戏的标题屏幕(标题风景?)上将“ 敬畏之路”标记为摘要日记,但该游戏的功能实际上并不像一个。 是的,每天都会生成关卡,但是在任何地方游戏中都不会将其标记为关卡。 这不是“ 1月4日”级别的问题,而是那一天恰好发布的级别。 没有办法标记重要性或注释级别的天数。 也没有一种方法可以导航到特定级别,而无需从起点或终点一直重新回到特定级别。 在撰写本文时,这并不是什么大问题,但是随着它的迅速发展,要达到这个目标,中间的任何一个级别都将付出巨大的努力。…

如果我告诉您您一生都在玩,甚至都不知道为什么怎么办?

我们一生都花了大部分时间尝试新的方式来娱乐自己并寻求新的体验,但是为什么呢? 我们知道我们参加比赛是因为我们可能感到无聊或试图与他人建立联系。 我们知道动物也可以这样做,甚至可以玩耍学习新事物。 但是,如果我告诉你我们做同样的事情,那么所有“玩耍”是帮助我们成长的基本本能,而这对于发展我们认为可以通过其他方式学习的能力至关重要。 世界各地的生理学家和生物学家一致认为,游戏与实用程序有关。 这意味着动物会从活动本身中寻找外部利益。 但是,我们在玩游戏时所感受到的是,当我们完全忘记了周围的世界时,我们就可以达到游戏中的某个点。 我们对游戏的投入如此之多,以至于我们接受了仅仅是游戏,小说的现实。 人们在看电影或视频游戏或看书时也会感觉到这种现象。 这有一个术语,称为“难以置信的中止” ,这意味着一个人可以消除自己的批判意识,接受他所目睹的事实,例如,在看一部动作片时,接受一个人可以设法取得巨大成就的事实。壮举没有受到伤害,只是因为他是主角。 当我们玩游戏时,我们可以说游戏具有三个事实,可以完全描述游戏。 游戏的本质是开玩笑的现实。 游戏与原因和逻辑无关。 游戏是不可否认的,因为它是我们创造的“现实”,因此在我们继续游戏的同时,它是真实的。 游戏是超出逻辑的东西,因此我们必须说,游戏不仅仅是娱乐自己或学习某些东西的行为。 我们可以说我们一直在玩,因为我们将游戏用于一切。 我知道也许听起来有些疯狂,但这是真的。…

Reading02:黄金时代

游戏黄金时代(1970年代至1980年代初期)的视频游戏以其有史以来最出色,最吸引人的视频游戏而闻名。 我直到90年代才出生,所以我从未完全体验过黄金时代的游戏意义。 相对于现代游戏时代所产生的4k 60fps游戏,这使这些游戏难以欣赏。 为了进一步了解我,我在Atari 2600上玩了《星球大战:帝国反击》游戏。《星球大战》非常无缝地进入了游戏世界,在此之前,还有许多其他面向太空的游戏。 当我第一次开始游戏时,它似乎很简单。 有一个关卡(或者我认为是这样),只有几个控件可以移动我的X翼,并向AT-AT助步器发射激光,但遭到了几次重击。 我绝对可以看到人们将如何连续玩几个小时,尤其是当发现该游戏具有32种不同的游戏模式和变体时。 这增加了非常需要的重播能力,而今天许多游戏仍然缺乏这种能力。 游戏手册还包括一些小故事(如果您愿意,还可以滚动显示视频游戏的文字),以及有关成功的技巧和提示。 游戏还提供了一个屏幕宽度八倍的世界,这意味着玩家可以在滚动屏幕上左右移动。 这给游戏带来了很好的动态效果,并增加了驾驶未来派飞机的感觉,即使只是几个粉红色字节也是如此。 我确实认为,许多这些古老的Atari和Magnavox Odyssey II游戏在当时都是革命性的,因此在某种程度上,它们在我们心中占有特殊的地位。 即使按照今天的标准来看游戏不是很好,我也不认为这会影响游戏质量。 许多伟大的文学艺术作品无法像它们创作时那样被欣赏,但这并不能使它们不那么伟大。…