快跑,小故障狩猎以及游戏和编码的交叉点

我是赛车手。 这意味着我会很快玩游戏。 如果您从未听说过业余爱好,那么您可能会希望我指的是时间是赛车游戏等游戏元素的游戏。 但是Speedrunning扩展到了所有类型的游戏,实际上,将其应用于从未打算快速玩的游戏时,通常会变得最有趣。 任天堂最大和最具标志性的两个系列《塞尔达传说》和《超级马里奥》正是这些类型。 这些游戏旨在以玩家感到舒适的任何节奏进行探索,并且往往具有不太雄心勃勃的游戏所不具备的复杂性和推动水平。 这种复杂性使那些游戏更容易出现故障,这是与Speedrunning完美结合的消遣方式。 许多人以与黑客一样的方式来考虑故障。 但是,利用故障是加速行驶的基础和不可或缺的组成部分。 毛刺与任何开发人员期望的机制一样,都是游戏的一部分,因为它们是游戏代码的直接结果。 作为社区的Speedrunner,尽可能多地了解游戏,并共同努力,使用所有已知的故障和自然机制来解决巨大的旅行推销员风格的优化问题,以确定最快的途径获得游戏的最终积分。 有时,您甚至没有达到预期的学分,但是无论如何它被认为是一种有效的完成方法。 超级马里奥世界3的“ any%”超速运行就是一个很好的例子。 Any%是一个超速跑步类别,指定“任何完成百分比”足以结束跑步,只要您将其记入功劳即可。 Sethbling是一位著名的速滑运动员,曾是SMW3“信用经编”的先驱之一。 由于Seth可以比我更好地解释它,因此我不会对此进行过多的技术介绍,但是运行如下。 在第一个级别中,一堆敌人和对象精灵被杀死并被操纵到像素完美的位置。…

评论:质量效应:仙女座

这些图形错误会导致游戏玩法,其中战斗部分是仙女座最强大的资产。 安德洛墨达不鼓励自己躲在隐蔽处,向所有阶层开放权力和武器。 可以独立升级技术,生物和战斗力,以实现数十种独特的力量组合,而在敌方部门牺牲了视觉多样性的同时,更胜任的AI以及敌方战术和类型的多样性确保了战斗始终是疯狂的。 近战的战斗也比原始三部曲更具流动性,并且增加了用于大跳和快速爆发速度的跳喷,可以进行更多的垂直实验。 很明显,游戏的这一部分是Bioware的主要重点。 除了战斗之外,您还将花费大部分时间探索荒芜的荒地,这些荒芜的荒地充满了枯燥无味的获取任务,无济于事。 Andromeda放大了在过度饱和的开放世界动作RPG市场中绝对最糟糕的问题,并且它似乎只能作为开放世界的体验存在,因为这是其他游戏现在所做的。 探索是通过Nomad进行的,Nomad是一种全地形车,其功能与第一次质量效应中的Mako相似,尽管它的控制性要好得多。 此处的区别在于,《 质量效应》及其两个续集都是密闭游戏。 是的,线性可能会对标题产生不利影响,但是解决方案不是将可能是更线性的体验推向更大的世界,而是将本来可能是紧缩的体验激进地空洞化。 那是仙女座最大的问题:感觉和玩起来都像是空旷的游戏外壳。 是的,战斗性很好,但是在多人游戏(我承认没有玩过)的情况下,以通用的方式可以轻松过渡。 角色,配音,乐谱,探索,任务,在没有任何如何独立发挥方面功能的知识的情况下,都感觉一团糟,更不用说作为完整软件包的一部分了。 诚然,有些角色很讨人喜欢,有些探索很有意义,但增量很小,感觉您什么都没做。 基于坚持三A惯例而解雇游戏可能是非常微不足道的,但是开发并发布如此依赖于这些比喻的游戏,几乎无法发挥作用(我在全新的PS4 Pro上玩过,而且也崩溃了数不清)是不可原谅的。 总体而言,《…

[评论]无政府状态之子:混乱的人。 不要被电视节目推迟

[最初发表于 www.tabletoptribe.com ] 我实际上认识一个曾经是地狱天使的人,他曾经将电视节目《无政府之子》形容为“一群老马,老兄”。 现在看完第一集,我想我可能同意。 我的问题不是演技(这很好),不是主人公喷洒自动武器并引起巨大爆炸,而周围的居民却丝毫没有抬起眉毛,甚至不是叙事主题有些陈腐。 不,对我来说,一切看起来都那么新,而且干净 。 生产公司要么雇了泰拉·班克斯(Tyra Banks)来经营服装部门,要么帮派成员自己在自助洗衣店和干洗店花费的时间比在会所花费的时间更多。 锁定您的织物调理剂。 想象一下,然后让我惊讶,因为我正在浏览有关20美元以下优质游戏的论坛帖子,看到一位受人尊敬的用户声称基于电视连续剧的棋盘游戏不仅不错,而且他一直在告诉论坛上的人个月。 我曾经嘲笑它的好处,然后又嘲笑任何现代大型棋盘游戏的价格都在20美元以下。 但是,对大西洋两岸的亚马逊进行快速浏览后,发现该游戏非常便宜,并且对该游戏的评论似乎令人惊讶。 令人惊讶的是,作为电视执照通常是游戏的死吻,我认为这是该产品价格低廉的原因。 我几乎不知道一家名为Gale Force Nine的公司一直以生产基于电视连续剧(例如斯巴达克斯,萤火虫,国土…

Fortnite及其力学和物镜。

Fortnite Battle Royale是一款适用于所有在线游戏机的在线游戏,并且已成为过去6个月中最受欢迎的游戏之一。 该游戏遵循大逃杀(Battle Royale)游戏的基本规则,但由于其主要的核心机制和多数民众赞成而脱颖而出。 与PUBG Fortnite等其他大逃杀游戏不同,Fortnite拥有一种机制,允许玩家使用从地图周围收集的材料建造掩体和楼梯。 这增加了一种全新的游戏方式,因为它允许玩家建立基础和墙体以防止受到攻击。 这是游戏的核心机制之一,也是使它与其他以逐级增长的皇家游戏类型区别开来的原因。 Fortnite有一个主要目标,那就是成为最后一名。 当您开始游戏时,您可以玩独奏游戏或小组游戏,每个游戏有100名玩家,他们全部战斗至死,直到剩下一个。 加入游戏后,您将坐上飞过地图的飞行巴士,然后选择要降落的地方开始搜索战利品和收集物品。 战利品包括医疗包和武器。 稀有程度不同的武器会造成更大的损害,而短程和远距离的武器都会更好。 医疗用品带有防护罩,可为您提供额外的健康,以及医疗包和绷带。 要在游戏中获胜,您需要善于建造和收集稀有度高的武器,这将造成更大的伤害,并允许您建立更大的结构以侦察人员并制定战略。 该游戏在射击和建造方面非常熟练,但是有时运气取决于您是否靠近真正好的枪支,或者没有什么可以应付的伤害。 在赢得游戏的主要目标之上,您还可以执行辅助任务,这将使您获得经验值并升级,从而获得化妆品。…