忍者披萨女孩评论
最近,我碰到了大量独立游戏,这些独立游戏的总和超过了它们的总和。 他们会立即营造出一种廉价或人为的氛围或美感,但通过游戏玩法中的发展,它设法使人感到深刻和振奋。 但是,并没有很多游戏在故事,角色,对话或整体主题上都做过同样的事情。 然而,最近发行的《 忍者披萨女孩》正试图将其转变为一个更受人尊敬和易于使用的领域。 那么,它是不是变成了需要的多米诺骨牌,还是为了减少圆桌会议而安顿下来? 这是我们咬一口后的判决。 游戏玩法: 即使个性不那么沉重,我在玩忍者披萨女孩时也将其与最近发布的《 能量钩 》的设置和风格进行了比较。 尽管该游戏与此有关,但《 忍者披萨女孩》并没有在所有方面都存在相同的问题,特别是由于它的衍生性很差。 这体现在游戏提供的自由度中(通过跑酷捷径)以及持续成功所获得的奖励。 这是一种很好的享受,它使游戏与披萨本身一样美味。 故事与设计: 《 忍者披萨女孩…