广告和游戏化:有趣且有效的数字营销趋势

自从五十年代创立至今,游戏产业已经以数千种方式发展。 电子游戏与投资世界(外汇),教育(飞行模拟器,学习《第二人生》中的语言词汇或虚拟课程的游戏)以及其他社交活动交织在一起,而这在我们的祖父母玩时是无法预测的网球两人 。 尤其是,与数字营销世界相关的电子游戏发展有两种方式:Advergaming和Gamification。 这两种新的数字现象是移动营销的两种以上工作方式,是促进为新客户创建,交流和交换报价的真实技术。 这听起来可能令人反感,但是根据一些动物实验,当涉及游戏和奖励时,每个学习过程都会加速。 与世界上成千上万的其他玩家一起玩在线视频游戏的孩子的英语水平要好于其他国家,这并非巧合。 实际上,美军已经仔细观察了玩家的惊人技能,并充分利用了它的优势:有些游戏可以教军事训练,例如美国陆军 ,还可以通过一种Xbox操纵诸如坦克或无人机之类的战争机器控制非常接近现实。 关于这两种营销形式,有趣的是,即使用户讨厌在线广告(他们等待广告在YouTube上结束,他们还是会关闭弹出窗口,删除垃圾邮件……),但他们在玩游戏时却对广告无动于衷。 他们甚至接受它并在社交网络上共享它,以改善游戏体验。 广告和营销领域也从视频游戏中受益,他们知道,通过满足玩家不断玩游戏并与他人竞争的需求,存在数千种营销可能性。 广告化 该技术试图通过在视频游戏中插入广告来通过产生产品或品牌标记来吸引潜在客户的注意力。 这是在用户享受其游戏体验时发生的。 Advergaming的目的是在游戏过程中,直接,潜在地出现评论,面板和徽标,并在消费者的脑海中产生心理标记。 但是,这不是开发此技术的唯一方法。 由于用户长时间接触了该广告品牌,他们可以吸收该品牌的价值,并且有意识地做到这一点。…

根据研究…视频游戏好吗?

不相信我,相信科学! 当发生恐怖袭击时,在美国,例如1999年的哥伦拜恩高中学校大屠杀,2012年的Sandy Hook小学枪击事件或2012年的Aurora电影院枪击事件,肯定是一回事。 人们会怪视频游戏。 你不能怪他们。 “视频游戏引起暴力”是一个相当不错的点击诱饵标题,尤其是当研究充满偏见时。 您可能已经读过或听到过很多有关相信视频游戏会导致暴力的人的信息,对吧? 但是您对故事的另一面有多少了解? 美国心理学会在2014年进行的一项名为“玩电子游戏的好处”的研究发现,人们实际上可以从定期玩电子游戏中受益(正如研究名称所暗示的那样)。 首先,电子游戏可让您同时学习竞争和合作。 许多视频游戏允许团队一起玩并制定策略,这意味着交流至关重要。 以《守望先锋》等游戏为例,这是一个基于团队的第一人称射击游戏,具有古怪的角色,其目的是在战斗中击败对手。 该游戏允许玩家扮演某些原型,并具有特定的能力,例如进攻,防守,支援和坦克。 玩家可以决定自己想参加哪个班级,同时与队友保持平衡,从而为现场战略思考铺平道路。 此外,《守望先锋》之所以如此特别(除了赢得2016年度最佳游戏,年度最佳多人游戏,年度最佳电子竞技游戏和年度最佳工作室/导演游戏),还在于该游戏获得了ERSB评级。 这意味着13岁以上的任何人都可以玩此游戏,从而吸引了广泛的受众。 其次,研究发现视频游戏对玩家的情绪有积极的影响。 在玩了他们喜欢的视频游戏之后,该人的积极情绪明显增加。…