让我们玩流媒体和教育:它可以工作吗?

具象的世界 在整个1970年代初期,电子游戏一直是许多人的生活方式。 随着时间的流逝,这些游戏的世界不断扩展,跨越了熟悉的地球和相似领域,延伸到了太空领域,甚至达到了具有神秘力量和能力的人物尺寸。 通过这些游戏,玩家可以见证各种各样的故事和附带故事。 他们学会同情角色以及他们如何成长和发展。 当然,在游戏开始之初,由于技术量有限,花了一些时间才能到达这个时间点,但是今天,我们发现了发达而深刻的丰富世界。 忙碌的生活 不幸的是,也可以说,随着游戏的不断发展,普通人有足够的休闲时间。 人们花费大量时间来承担各种责任,每个人都必须以此为生并养家糊口。 有鉴于此,任何成年人都可以花时间玩电子游戏,因为对生活的需求更大。 幸运的是,对于那些仍然需要享受游戏并创建游戏的社区的人来说,即使他们自己不玩游戏,他们仍然可以享受游戏的乐趣。 有大量的网站允许其用户向有兴趣观看和体验的用户流式传输他们的游戏玩法。 这些网站还允许参与者与具有相同兴趣的其他游戏玩家会面。 用户还可以与流媒体进行交互,为游戏玩法提供建议,甚至指出玩家在游戏中可能错过的某些方面。 让我们玩教育游戏 然而,根据教育产生了一个问题。 这些“让我们玩”的彩带在他们的视频流中加入教学资料是否合理? 很有可能,但并非以许多人认为是教育的方式。…

MHW Friend Game菜单用户界面的评论

为CS1300完成 在《怪物猎人世界》体验中至关重要的部分中,Capcom的开发人员未能轻松与朋友一起玩。 这仅是从玩PC-Steam版本开始的,因此控制台可能更容易。 首先,邀请朋友的基本操作要求导航隐秘菜单。 这是一种这样的导航。 这要求玩家通过[Esc]中通常的菜单/暂停按钮在游戏过程中输入菜单选择。 如果那是唯一的步骤,那么不会有任何不满,但是此“通讯”菜单不是第一个显示的菜单,而是在此菜单之前显示了库存,知识和其他无关的信息。 然后,受邀的朋友必须登录并浏览自己的菜单才能进入邀请者的会话(会话就像是在玩游戏时所产生的世界),对于那些不习惯游戏或无法理解这些菜单的人来说,这是一个很大的麻烦。 此外,如果您不想与陌生人一起玩,此选项甚至不起作用。 玩家会话的产生方式使任何使用在线功能的人都可以加入您的游戏会话,除非您使用私人会话。 在私人会议中玩游戏的唯一方法是要求其他玩家在登录菜单或城镇设置中的随机位置使用代码。 他们不能使用菜单。 这只是MP UI的第一个障碍,除非在战斗地图或城镇中的一个特定位置,否则玩家甚至无法看到对方。 要到达这些位置是菜单的另一个障碍,但这与您需要启动的菜单无关。 从客户的角度来看,与朋友一起玩的方式的学习性极低。 但是,一旦您了解了适合小组的工作方式,就不难记住了。 我认为这反映了大多数用于UI的菜单系统的工作方式,因为它们使用包罗万象的术语,有时您会猜想您不是经常使用的用户。…