工作与娱乐的不断融合

Daniel Lee(M.Eng。2013)是NASA喷气推进实验室的质量工程师,他忽略了电子板和切片的设计和制造,以确保每个板的质量和血统都适合飞行。 他还从事兼职Web开发,创建Web应用程序以帮助整个部分并进行构建。 丹尼尔(Daniel)记得在伯克利(Berkeley)参加MEng学生时参加了JPL信息发布会,这对在NASA工作的机会非常感兴趣。 当他被录用时,他回想起:“老兄,我从没想过这会发生。” 这似乎是丹尼尔的主题。 他追求自己的兴趣,结果发现自己身处各种意外的地方。 除了在NASA的甜蜜演出外,Daniel还是视频游戏社区中的重要人物。 他在大型游戏活动和会议上博客,分析并提供评论。 所有这些聊天使Daniel在互联网上声名远播,在Twitter上拥有超过16000的追随者,并且在大型聚会和活动中有大量的现场追随者。 用他自己的话说,这是他正在进行的“非常成功的附带项目”。 “这似乎是丹尼尔的主题; 他追求自己的兴趣,结果发现自己身处各种意外的地方。 除了在NASA举办的甜蜜演出外,Daniel还是视频游戏社区中的重要人物。” 从很小的时候开始,参与游戏世界就不仅仅是Daniel的爱好。 尽管他最初是作为家庭游戏玩家开始的,但他很快就参与了游戏社区。 丹尼尔(Daniel)透露,他是在一个郊区长大的,他与之互动的人大多来自同一社会经济阶层。 因此,当他开始在高中参加游戏比赛时,他有能力扩大自己的视野并结识各种各样的人。…

STRAFE:评论

去年下半年,我拿到了自己的副本“ Enter the Gungeon”,这是一款类似于schmup流氓般有趣的罂粟游戏,我花了超过35个小时来玩,但我从未真正击败过它。 盗贼之类的物品具有很多不同的元素,但是Gungeon特别使用的元素是随机地牢并解锁不同的店主,您可以用可收藏的货币支付,以提高游戏的运行速度。 游戏分为五个级别,每个级别的深度和难度都会增加,每个级别结束时会出现一个boss。 老板从枪支每一层的潜在选择中集合。 该信息非常重要,因为Gungeon具有绝对的吸引力,其设计最终将帮助玩家在足够的时间内击败游戏。 赔率严重不利于您的偏爱,这可能会令人沮丧和失望,除了游戏只有五个级别的时间而且每个级别可以在8分钟内清除之外。 这使Enter the Gungeon变成了令人难以置信的好,快速和易消化的乐趣。 从未被打败并没有真正困扰我,因为每一次比赛都可以提高我完成比赛所需的能力和知识。 游戏从无赖中获取的元素并不十分完美。 在前两个地牢中,赔率太容易堆积成您的宠儿,而玩家的宠儿却得不到适当的滚动,从而无法为他们提供更强的武器来击败更高的关卡。 您必须非常善于收集地下城货币,以便在出现重要的解锁或武器时抓住它们。 但是,我一点也不在乎。 这个游戏是爆炸,我喜欢它,它是一个很棒的风格和有趣的方法。…

当公司与文化联系时– John Carter –中

当公司与文化联系时 我们在工作或上学的人不是我们。 在公共场合,我们每个人都面对不同的面孔,说出我们不是故意的话并限制我们的行动。 然而,在家里,闭门造车和我们的思想孤单,我们就有机会摆脱低迷的日常生活。 在1999年,索尼通过名为“ Double Life”的广告将这种感觉联系起来。 初次观看时,您会以为您不小心将频道切换到了某种形式的艺术短片。 “双重生活”在利用挑衅的意象和旨在激发想象力的巧妙营销方案之前,与众不同。 一群古怪的角色为他们的生活提供了看似模糊,不相关和不现实的证词,并在结尾处揭示了线索,以示观众正在描述自己的游戏体验。 简而言之,“双重生命”在其使命和执行上都是大胆的。 在向成人推销游戏的努力中,它成为了一个举世瞩目的里程碑,让全世界知道游戏是一种应被认真对待的娱乐形式。 这些来之不易的赞誉很大程度上要归功于人物和他们所散发出的令人愉悦的散文的奇妙构图和颠覆性。 同时使用独特和彻头彻尾的陌生人有许多目的。 首先,使观众不安。 最突出的两个例子包括:两个穿西装的男人和两个穿西装的男人。 在大约中点,我们遇到了穿着西装的男人,他们在车外,停在高速公路附近的空地中。 前景中的一个人说:“我不会否认,我一直在从事暴力活动”,然后突然对那些戴着令人不安的橡胶口罩的男人减刑,就像他继续说的那样,“甚至沉迷于其中。”详细信息使我们可以推断出这些人是徒,也许是银行抢劫犯,或者从事其他不那么有名望的职业。…