设计活动记录6:Bayonetta

这周,我为xbox玩了第一部Bayonetta游戏,lemme告诉你,这是……其他的东西。 该游戏是我玩过的最顶级,最性感,因此很搞笑的游戏。 您扮演一个黑暗的女巫,她试图在杀死天使并散发出性吸引力的同时重新发现她过去的元素。 但是,游戏的机制和动力学确实具有一定的优点,即使在大量过场动画之后,也让我保持了兴趣。 实际上,这款游戏的力学/动力学非常优美,并且种类繁多。 Bayonetta(球员的性格,如上图所示)是镇定,优美,性感和坏蛋,她的举动无非是强调了这些特征。 她可以使用多种武器,例如手枪,鞋子上的枪和神奇的变形头发。 她甚至不开玩笑,可以用双腿开枪。 但是,除了武器外,Bayonetta的近战攻击能力也令人难以置信,玩家能够执行简单的操作(例如打/踢)或执行疯狂的连击(有时会以戏剧性的“高潮”动作结束,这使连击感觉更加令人印象深刻) 。 Bayonetta还可以躲避大多数攻击,并且如果她在适当的时机进行攻击,可以激活“女巫时间”,这会减慢她的环境,以便她可以对连击造成更大的伤害并了解敌人的移动方式。 总体而言,战斗序列令人难以置信,流畅,优美,通常具有音乐性,同时还保持了与大多数hack和slash游戏相关的美学特质。 游戏的力学/动力学绝对有助于其美学体验-每个成功执行的组合都能使玩家感到超级酷炫和有力,并且在每次战斗之后,您都会获得一个统计屏幕,可以在几个级别上对您的技能进行评分(例如,伤害和花费的时间,使用的物品等)。 即使我在“简单”模式下玩游戏,我仍觉得该游戏的控件令人愉悦且相对简单。 从美学上讲,这款游戏让人产生一种兴奋,自信,力量,顽皮和仓促的感觉。 玩家将不断获得令人敬畏的视觉效果(以及游戏的光环和光环),同时几乎被赶上以跟上战斗顺序的节奏和淹没。 该游戏的感觉与我们在课堂上玩过的简单,几何,音乐的游戏有些相似,在该游戏中,玩家必须键入背景音乐才能安排跳跃时间。 Bayonetta的大多数战斗场景背后都有令人愉悦的,时髦的配乐,可让玩家保持移动。…

361至50

(Fit)位的冠军。 与我对步行的新献身精神相称的是我对Fitbit追踪器的痴迷。 尽管我想一种成瘾的目标不是要让你动起来,但这很可能是成瘾的。 但是,如果没有它,我确实感到不完整。 有时候我将其留在充电器中,或者电池在大步中途耗尽时,我觉得没有它的任何体力劳动都是在浪费时间。 如果我无法追踪,那真的发生了吗? 我本来可以走一百英里,但每周进行的应用程序更新会以我的记录为零的“最近最少活动日”黑标嘲笑我。 每小时发出一次提醒我的信息(轻柔,嗡嗡的提示和激励性文字,每小时至少完成250个步骤)足以战略性地计划我出门时的停留。 如果我的时间安排正确,并且在凌晨几分钟后的几分钟内达到了250步,那么我有将近两个小时的休息时间,然后我需要再增加250步,这对于那些需要长时间工作的人来说是一个重要的时间我一直在星巴克的会议上进行记录。 对步伐的热爱即使在家里也是如此。 当蜂鸣器响起时,无论是50步还是250步,我都会在房子周围无休止地转圈,直到达到目标为止。 如果我们不尽快搬进新办公室,我敢肯定我会在家里的地毯上穿一条弯路。 (在撰写本文时,由于需要达到目标,我刚刚在酒店房间里打了十二圈。) 即使应用程序中闪闪发光的绿色动画也能表明我已完成日常目标,这也满足了我的帕夫洛夫主义者实现目标的需要。 只爬了七段楼梯,快到午夜了? 跑到车库,然后回去几次。 有380个步骤才能达到10,000个? 打破地毯运动鞋,开始走路。…