你在偷小DM

DM可以随心所欲地运行,并且随时随地提出建议不仅是您的特权,而且我强烈建议这样做。 考虑到这一点,我想就您在游戏中应该非常小心的事情提供另一条建议。 这个陷阱可以采取几种形式,我将提供以前游戏中的示例,但这是您需要充分了解对您的玩家的影响以及解决方案时需要做的事情。 我的建议:从玩家手中拿走东西时要小心。 玩家失去他们认为属于自己或有权获得的东西是令人失望的令人惊讶的普遍原因,您需要谨慎实施。 在D&D玩家中,这是一个经典的笑话,您知道当DM向您的聚会扔一个Rust Monster时,他们会讨厌您。 这是一个唯一真正受到攻击的生物,它会摧毁您的物品,无论是魔法还是普通物品。 另一个类似的鲜为人知的生物是飘渺的恶魔,这是一种长臂可憎的恶魔,后来变成了现实,只不过是从某人身上偷东西(甚至从装袋的东西中偷出来),然后飞机离开。 这些怪兽似乎具有攻击派对的独特方式,但我从未见过有人遇到这些怪兽并感到满意而走开。 生命值可以治愈,但魔法物品将永远消失,因此伤害可能会更加严重。 我曾经在我的游戏中加入一条龙,旨在与之对话而不被其杀死。 我给他留下了深刻的印象,但是通过一些巧妙的策略,他们设法杀死了它,因此他们想take积他。 我不希望打乱我的游戏,所以我告诉他们,ho积包含30000 gp,大约相当于每个角色在该级别上应该拥有的总金。 我的一位玩家叫我出去,说那条大而有力的龙不可能有这么小的ho积。 他拒绝相信,并辩称说,为了公平起见,我确实需要在储藏室中放置更多的黄金。 他是对的,我的环境并不一致。…

我是谁,我做什么和我的头衔意味着什么

如果标题没有变得如此明显,那么这篇文章的全部内容将是“字符不足”,也就是说,我将以“真实”的身份说话,而不是假装为我写这些日志。 无论如何,随着表演! (如果您对我关于太空游戏的无聊的个人讲道不感兴趣,请向下滚动到标题为“重要内容”的部分。) 在我所记得的时间内,我一直很喜欢太空游戏,尤其是专注于探索的太空游戏。 其中一部分是多人角色扮演方面。 在太空中,您可以选择成为自己的人,与自己想要的人合作,按照自己的意愿开辟自己的命运。 阅读并研究传说的历史,无论是过去的游戏内事件还是论坛和博客上玩家创建的传说,都使我感到沉浸其中,没有其他形式的内容可以真正提供。 当玩较老的游戏时,这种沉浸感的影响成倍增加-能够旅行到网络空间中的某个地方,真实的人们在十年前打了一场仗,这种经历是无法复制的。 但是,这些都是我可以从任何其他类型的MMORPG中获得的属性。 为什么要进行太空游戏? 太空探索有什么特别之处,可以吸引我超越一切,激励我写出像这样的长篇文章? 答案很简单:自由。 能够放飞航天器并飞到我想去的几乎任何地方,看到从未见过的事物,并将这些事物记录下来,让其他人为之惊讶,甚至亲自去探访的那种自由的感觉,总是让我从游戏中脱颖而出。 当我第一次发现一个系统,一个行星,一个废墟时,我是一个真正的先驱,这一职业在很大程度上已经从城市生活中消失了。 正是这种发现和兴奋的确切感觉促使我首先创建了这样的博客。 几年来,我一直在在线上以一种或另一种形式编写/制作有关游戏的视频,而贯穿整个过程的关键因素是,我喜欢记录旅行中遇到的遥远,晦涩,鲜为人知的数字世界通过网络空间, 尤其是与空间有关的网络空间。 但是,我从来没有真正找到过一致的观众,我认为这主要是因为我的内容一直……分散注意力。…

[6.20]通过未记录的更改返回支持Nunu

虽然6.20主要只带来了轻微的平衡调整(以及Ivern的发布),但以Nunu的微型重做的形式出现了一组相对重要的变化,如下所示: 在纸面上,对于那些较笨拙的冠军来说,这些是一组急需的生活质量增强工具,但并不能动摇。 最终的变化使Nunu ult变得更强大,而又没有显着提高其功率水平,而被动和AD的变化基本上被忽略了(这可能不是正确的,因为它打开了Hunter’s Machete的开口,但是肯定不是突破性的)。 这里要注意的是新的“消费”系统。 Nunu实际上有一个系统,从3.7开始他就获得消耗某些阵营的增益: 尽管大多数玩家隐约意识到Nunu拥有这样的系统-我相信它是加载屏幕工具提示中的一员-但大多数人对此并不在意,因为这种影响很小,并且肯定不会强迫任何人改变游戏方式在他们旁边。 这就是新系统的用处-Nunu不再为每个营地提供几乎随机的奖金,而是为他使用Consume的每个营地(包括硬壳蟹,龙等)提供了一个叠加增益-并且上限为15 %的额外最大生命值和50种战斗外移动速度,buff实际上对于小规模冲突和地图游戏一经收费就非常重要。 正如宣传的那样,这是一个改进丛林Nunu的不错的小系统,尽管没有突破性的进展,而且如果您在任何时候都做任何事情,很容易就开始失去堆栈,除非首先最大化消耗。 不过,它并不像广告所宣传的那样。 这是Nunu在第1级的消费图片: 那是55秒的时间,而不是50秒。现在,看级别2: 消费中仍然只有1分,但我们从55分上升到60分。然后,达到第3级(第二分变成了Boil Boil): 这就是这种情况的继续- 消费堆栈的下降时间不是基于消费级别,而是基于冠军级别,从55开始,每级别增加5。…