是《地平线:零黎明》是PS4游戏的里程碑吗?

地平线:零黎明是我去年玩过的最令人印象深刻的游戏之一。 毫不夸张地说,这是我的想象力几乎没有触及游击队游戏实现的边缘的第一款游戏。 老实说,这款游戏与我之前玩过的那些开放世界动作RPG完全不同。 《地平线》与其他充满枪支,爆炸和赛车的游戏不同,它只是向我展示了一个充满活力的大型地图,可以让我自由地探索世界。 评书 这个世界结合了三个非常有趣的元素。 它拥有绚丽的世界末日BBC大自然,这个世界的野生动物(机器人恐龙和另一台机器)和部落人,而他们对先进科学技术都不了解。 这些要素在我脑海中引发了一个严重的问题,那就是,如果世界上确实发生了机器人末日,我想解决这场灾难。 地平线:零黎明因其有趣的元素以及富有想象力的故事讲述而深深吸引了我。 我喜欢颠覆未来,展现人类无法控制的世界的想法。 在这个游戏中,关于古代世界的一切,尤其是我在主要任务中发现的一切,都与阿洛伊的故事直接相关。 实际上,这个故事有两条主线。 第一行是阿洛伊(Aloy)试图弄清世界失控的原因以及她的出生之谜。 第二个是不同人群之间的冲突。 女性角色 最令人印象深刻的是,在游击队游戏中,阿洛伊(Aloy)被设计为故事情节中的女性。 我对游戏的热情并非源自我曾经在游戏中扮演女性角色的几次。 这是由于对女性角色在世界上的经历的不同感受。…

长老石地精评论

今天,我深入研究了Elderstone的哥布林,它是一座城市建筑的哥布林部落模拟器。 该游戏于上周在抢先体验版中发布。 我将深入了解第一印象。 我看到的第一个视频是在Kickstarter上发布的,我认为这听起来很棒。 听说控制小妖精锻造自己的城市对我来说真是太酷了。 哥布林可能会自己想,他们会生你的气而不工作,甚至如果虐待他们甚至会烧毁你的村庄。 我只是想建立一个可以占领世界的地精城市。 这就是我想要的! 但是我对这款游戏的体验还不是那样。 我意识到抢先体验意味着游戏还没有完成,这很公平。 我意识到我提到的一些东西是随领土而来的,而且我也理解可以并仍会进行改进和更改,这就是为什么我认为如果做得对,这个游戏会很有趣。 但是,我们肯定会讨论一些令人毛骨悚然的问题。 无论如何,从Kickstarter上抽了出来,我检查了游戏的Steam商店页面,感到有些困惑。 我发现该游戏有一个不同的预告片,我觉得这有点令人反感。 配音演员和音乐暗示着一些非洲元素,而我真的很担心游戏会带来一些令人关注的甚至是无知的文化表现。 但是,在我演奏的两个小时中,没有明显的非洲元素出现,甚至在音乐中也没有。 那么,为什么有一个广告与实际游戏不符? 他们在Kickstarter页面上的预告片似乎与实际游戏更加吻合,这就是我们最初对其进行支持的原因。…

这是简单的模式吗?

游戏的难易程度会影响游戏的乐趣吗? 打败一个困难的游戏令人振奋,这是一种令人惊奇的感觉,但是游戏开发者应该如何设计呢? 什么时候游戏太难了? 游戏设计师面临的众多挑战之一是平衡游戏的难度和挑战。 游戏需要感到困难才能使游戏获得回报,但要让玩家完全放弃并不是太困难。 难度和玩家技能之间的适当平衡通常被称为流程,这是玩家状态的极高追求。 在上面的图表中,挑战超出玩家技能的区域被标记为焦虑,使玩家感到压力太大或急于继续游戏,并且游戏不再变得有趣。 制作游戏所面临的挑战之一是每个玩家都是不同的,很难判断玩家何时开始变得焦虑。 Celeste在挑战不同类型的玩家方面做得很出色。 主要的故事是一个困难的平台游戏者,但也不是不公平的困难。 使用章节使游戏步伐更快,随着章节的进行而增加了难度。 游戏的主要故事适合所有技能水平的玩家。 但是,如果您想挑战更多,Celeste在每章中都隐藏有盒式磁带,这些磁带可以解锁该级别的较硬版本。 新的章节称为B面,使用与所找到章节相同的机制,因此玩家已经熟悉该世界的物理原理和技巧。 这些可解锁的级别增加了另一层难度,但不会分散主要故事的注意力。 您可以播放它们,也可以忽略它们,故事将保持不变。 但是Celeste甚至走得更远,一旦您完成所有B面操作,就会解锁一组新的关卡,这些关卡将限制玩家移动。 C面适合想要真正确定精确动作和技巧的玩家。…

Battletech不是我小时候玩的游戏– Vivian Burning –中

Battletech不是我小时候玩的游戏 我八岁那年第一次玩Battletech是在朋友家。 我们俩都不太了解规则,我们没有很多微型模型可以使用,因此我们不得不在其他玩具和小纸板模型上做很多改进。 我们进行了大规模的攻势,迅速席卷了整个外围地区的系统和行星,并偶尔潜入内层。 而且因为我们是朋友,所以规则可能会弯腰,以确保事情不会变得太严酷,也不会在我们中的一个人陷入困境时造成太大的惩罚。 我一直支持Harebrained Schemes为新的Battletech游戏运行的kickstarter,因为我一直是该系列游戏的粉丝。 自从我玩Battletech甚至是玩机械战士游戏已经很长时间了,所以再次做下去的前景对我来说很振奋。 在接下来的几年里,每个Beta的测试时间都花了我几十个小时,并且对于发行版越来越兴奋。 现在玩了整整一周之后,我认为这是一款既想要又不想要的游戏。 个别的小冲突和战斗是棋盘游戏的精彩改编。 一切看起来都很美。 机甲大,笨拙且丑陋; 但同时却非常强大,精致细腻且非常脆弱。 玩弄热量,稳定性和弹药会很紧张,会促使您进行危险的自杀行为。 寻找方法来向敌人展示最装甲的一面,同时保持火线向您敞开,这仍然是一门棘手的难题,但是UI可以使所有重要信息变得清晰。 竞选活动是游戏的一个延伸目标,达到目标时我感到非常高兴。 尽管发生了小规模的冲突和多人游戏,但我始终将故事和活动的价值最大化。…

了解游戏障碍和奉献精神

作为一名游戏玩家,我觉得我的Gamerscore足够高,足以胜任围绕这种新发现的障碍撰写简短的博客。 尽管我从不认为自己是游戏障碍的受害者(但我并没有否认),但我还是将大量的时间投入到了在线和离线游戏中。 (在《失败的一天:来源》中,我还一度跻身全球前100名。) 从许多不玩电子游戏的人中,我听到了关于游戏的许多错误观点。 长大后,我总是被告知要与附近的其他孩子交谈并在外面玩,但是游戏并不是一种反社会的爱好。 对于那些担心自己的孩子患有游戏障碍的父母,请不要急于与医生预约约会,以帮助他们克服游戏的困扰。 许多游戏着眼于团队合作,并可以建立在许多职业中无价的团队建设基础上。 游戏还奖励许多玩家完成任务,这是另一个好处,可以帮助工作环境了解完成任务和管理任务的重要性。 成为最好的 游戏是一项极具竞争力的“运动”,奉献可以带来回报,许多游戏玩家通过成为最佳选手而从锦标赛中赚了很多钱。 DOTA 2是在线MOBA(多人在线战斗竞技场),拥有游戏世界中一些最高收入的人,最高收入的人仅凭锦标赛奖金就赚了190万美元。 《守望先锋》,《英雄联盟》等其他游戏也为游戏玩家提供了以业余爱好为生的机会。 注意,在电子竞技世界中发生了很多赞助活动,这些赞助活动可能超过球员锦标赛的收入。 到明年,电子竞技市场预计将超过10亿美元 。 去年专注于5v5团队作战的DOTA 2奖池最高;…