“ DamageTrack”:使用计算机视觉从游戏中提取独特见解

介绍 竞争性多玩家视频游戏已成为视频游戏行业的主导部分。 对于休闲玩家,尤其是职业玩家,视频游戏比赛的定量分析对于玩家获得反馈并改善他们的表现至关重要。 如果游戏开放其数据API,以便用户可以访问数据,那将很容易。 但是,数据API并非始终可用。 可以量化游戏玩法的第三方平台将为休闲和专业游戏玩家提供方便。 在2018年春季,我以数据科学研究员的身份参加了Insight数据科学计划。 我有机会向Mayhem咨询,Mayhem是一家直播视频游戏重播视频的公司。 他们拥有用户上传的大量游戏视频,并建立了一个定量分析平台来分析整个游戏中的玩家表现。 他们正在明确开发的游戏是《暴君》,这是暴雪的第一人称射击游戏。 《守望先锋》的目标取决于游戏模式,但不同游戏模式的总体主题保持不变:向敌人射击并尽可能多地造成伤害。 因此,玩家对敌人造成的伤害是玩家的关键绩效指标(KPI)。 但是,无法从视频中解析这些基本信息,因为它不会显示在屏幕上。 我的任务是从非结构化,未标记的视频数据中提取此损坏信息,以便客户可以将其集成到其产品中。 (请注意,游戏中还有其他机制可能会产生损害,但我们仅关注射击造成的损害,即造成损害的主要来源。) 方法 要估算损失,我们首先需要了解射击时发生的情况。 屏幕上有两个与损坏直接相关的对象。…

XCOM 1:游戏回顾中的敌人(流式传输-未完成订单1/25)

在积压的第一款游戏中,我与《扩展内的敌人》一起玩XCOM 。 没有使用任何国防部,因此在这种情况下,没有使用著名的“长期战争”国防部。 概述:您在地球上。 外星人将一些太空舱降落在陆地上,一些平民则将它们检出,这是这种类型的传统,哦,拉屎,他们是来这里入侵您的。 您是负责与外星人打交道的最后一道防线风格的团队的指挥官。 但是,有了扩展的标题,您会在整个故事中想知道您是否也不会面对其他敌人。 否则,当您意外地用火箭射击自己的队友时,您就会在自己的内部找到敌人。 两者任一。 游戏玩法:回合制战术策略。 我最喜欢的游戏类型之一,XCOM:EW在最初为您提供与士兵有关的选择方面非常出色,尤其是在EW扩展带来的附加功能方面。但是,随着您的发展,它变得非常明显在游戏中,如果您在短时间内玩了很多游戏,战斗可能会变得有些枯燥。 (作为参考,我在难度4中的难度2中玩了40个小时,这是最难的。)总的来说,如果您喜欢整个类型,就一定会喜欢。 如果不这样做,它可能会变得无聊。 我个人很喜欢它,却发现自己对一个或两个“潘恩”任务感到无聊,这是一个无故事的任务。 我的玩法:脚架在下面 播放时间: 40小时的战役,没有《漫长的战争》 难度:普通(简易,普通,经典,不可能)…

巨像的影子-我再也不想玩的奇妙体验

开始游戏时,您首先注意到的是它的美观程度。 开场式的过场动画展示了您为何进入这片奇特而迷人的土地。 为了使生活重返您所深爱的女孩,您制定了浮士德式的条约,使她复活,以消灭散布在世界各地的十六只巨像。 当您寻找这些生物时,宁静而稀疏的景观向您敞开。 当您探索第一个目标时,伴有最低分数,您会被风声,马奔腾的脚步声以及偶尔发出鹰的刺耳声音营造氛围。 与许多其他游戏不同,除了您计划的冲突之外,没有其他敌人可供您抛弃。 在探索土地时,很容易忘记您为什么在这里,而花时间只是欣赏风在草地上的滚动,或者看着水从悬崖上优雅地跌落到下面的湖泊中。 土地的宁静使您感到自己像个入侵者。 一些巨像的规模使您看起来似乎不可能完成任务。 对于每个目标,都以独特的方式重复此模式,这是一次真正令人满意和令人愉快的体验。 但是,游戏中的许多内容都成为障碍,并且几乎直接与游戏的最佳部分相矛盾。 这个世界的构造精美,但是尝试将其引导到正确的位置时,步行或骑马导航的控制很痛苦,这是一种无奈的练习。 这使我好几次都只是希望自己可以立即到达战斗地点,而不必费力去指挥我的马。 通过从剑上反射光来定位敌人的系统是不精确的,似乎会鼓励您进行更多探索,但同样会使世界移动变得笨拙。 许多战斗本身也是如此。 有时,战斗中最困难的部分不是弄清巨像的运行方式,而是让控件响应您的需求。 开发人员可能在面对巨大的敌人时会想出一种现实感和人为的脆弱感,但是当您知道这是您真正想做的事情时,它往往只会使您感到烦恼,但是控件的步伐和反应迟钝却从中消失了。发现的喜悦。 有时,游戏甚至会在发现问题之前给您提示,从而带走发现敌人弱点的喜悦。…

蒂劳林斯对《魔兽世界:艾泽拉斯之战》的看法

BfA在社区的反响和戏剧中占有相当大的份额,并且在BlizzCon结束了2018年,并且每月有8.1次,我想表达我对游戏状态的一些个人想法和观察。 根据我的经验,我在这里要说的大部分都是轶事,但您的工作量可能会有所不同。 还要记住,我是澳大利亚人,所以我使用的是The Queen’s English。 经历 感觉到BfA的升级和进度比以前的扩展要快得多,尤其是与Legion相比。 在第一天半的时间里,我达到了120级,这并非意外地使我休假,但令人惊讶的是,我发现自己达到了最高水平,并且在我选择的两个收集专业中,除了一个技能等级之外,其他所有技能等级均排名第三-草药和皮肤。 再次,与军团相比感觉超级快。 即使在军团中进行高度调整时也能飞行,但感觉要花很多时间才能达到职业的最高水平,更不用说所有3级了。 各派的名声也一样快,但是一旦我得到它们,他们就完全崩溃了。 与地牢中的大多数装备相比,我已经获得了比大多数装备更好的装备,而且考虑到我在打联盟,我完全不感兴趣他们可以接触到的各种颜色的马匹。 我承认,第7军团的迷你攻城塔很酷,我确实很想得到剩下的第7军团变形战车-但最终我还是从战线那里得到了。 战争活动大部分都很棒,而且很有趣,但是我对追随者解锁的NPC并没有真正的依恋-只有Falstad对我很熟悉,而且只感谢Red Shirt Guy和相关的模因。 不仅如此,解锁它们似乎只让我将它们用于任务,因为过去有追随者,所以我没有真正的进步或依恋感,这是我真正喜欢的东西。 战争运动失败的地方是在对立的派别岛上其他前哨基地的开放。…