对经典的不同看法。 第1部分
“但是你们当中有些人,像香草一样” ……以及来自Blizzcon和Blizzard主大厅的欢呼声正式承诺以经典形式重新发布原始的哇。 我对此消息感到震惊和难以置信的兴奋,迫不及待地想获得官方的香草服务器。 自从我的朋友肖恩(Sean)和我于2004年8月购买Fileplanet订阅以便获得独家封闭Beta测试以来,我就一直玩着哇。 当猎人和圣骑士甚至没有才华时,整个艾泽拉斯都完全不为人所知。 在整个香草谷,我们澳大利亚人几乎不可能与北美人或欧洲人竞争-由于超过200坪,因此我们从未真正取得过如此大的成就,但是我们在TBC推出前一周终于击败了双子皇帝。 话虽如此,我一直在思考暴雪如何才能做到这一点。 从我的产品管理角度来看,这里涉及的问题比简单的“无更改”或用于类平衡的补丁还要多,对我来说,最重要的挑战之一是他们如何管理身份验证,服务器分配和世界力学。 身份验证和服务器 回到Vanilla,游戏是独立的,Steam直到那年11月才发布,因此通用启动器和帐户系统的想法仍处于萌芽状态,您可以从游戏内部登录帐户。 当前,这是私有服务器的功能,使用原始版本中的旧登录和身份验证系统。 许多年后,所有新的暴雪游戏标题都通过Battle.net启动器运行,并且很可能没有例外,它们根本无法使用香草的旧身份验证系统,并且在声明中非常谨慎地说“服务器选项”,这表示您可能只是从区域下拉菜单中选择了某项内容。 与当前Alpha的工作原理非常相似,您将选择Classic服务器,它将启动修改后的Vanilla客户端。 听起来很容易吧? 直到您认为原始的Vanilla服务器系统绝对不是为可扩展性构建的。 他们只发布了43台原始PvP服务器,理论上每个领域最多可容纳3500名玩家,而我们正在谈论150,000名玩家。 Wow在1天内售出了240,000张。 没有排队系统,没有分片或定相系统,没有跨领域,而且据我们所知,哇服务器主要是单个物理服务器,它不是基于云的系统,它需要大量的资源和规模在高峰期。…