炉石传说:(资深)战线英雄

2014年3月11日,暴雪娱乐发布了一款可收藏的在线纸牌视频游戏,随便称为“ Hearthstone”。自成立以来(截至2016年12月5日),通过4种扩展方式发行了672张新卡 –只需发行即可购买-和4种冒险活动-玩家可以用金钱或金币(游戏中的货币)付款,以通过“运动”模式解锁卡,以进一步发展自己。 在线纸牌游戏已受到Metacritic.com,IGN.com和GameSpot.com等众多机构的普遍好评。 然而,简单地搜索《炉石传说》的subreddit会带来《炉石传说》面临的最大挑战之一:让新来者留在身边。 尽管许多当前用户可能会赞美游戏,但那会是从资深人士的角度来看的。 频谱的另一面显示,抱怨几乎无法进入炉石传说。 许多人很快就将矛头指向了《炉石传说》,因为他们缺乏实质性的主动性来帮助游戏初学者享受足够的游戏时间,以坚持学习《炉石传说》的技巧。 就所有意图和目的而言,炉石传说是一款F2P(免费)游戏; 初学者无需支付一分钱就可以解锁炉石传说的各个方面(冒险和卡片),由于许多用户最终花了很多钱在包装和冒险上,而不是用赚来的金币来解锁,因此这项成就仍有待实现通过不断的比赛。 但是,当涉及到这个问题时,还必须提出一个更大的问题。 为什么很少有人能说他们在不付出代价的情况下获得了大部分(即使不是全部)游戏成就? 答案很简单:对于初学者来说太难了。 从个人角度来说,当我在2015年夏天首次玩《炉石传说》时,我迷上了整个教程。 节奏,纸牌优势和硬币(在游戏中获得第二名时得到的东西)的概念令人着迷,我知道我想继续努力以变得更好。 但是,一旦我完成了该教程并进入了《炉石传说》的真实面目,我意识到当时变得很难实现。 在“建构模式”中,玩家选择并使用预制的牌组进行游戏,我的对手会打出教程中从未提到过的纸牌,问了我以前有游戏经验的室友后,我意识到他们都拥有在我困住了每个初学者免费获得的东西的同时,有很多传奇的卡片。 实际上,《炉石传说》的新版本甚至出现了新玩家的事件,由于一些错误的对接,新手牌面向传奇(最高级别的玩家)玩家。…

分散式应用程序确保未来

随着固态编程语言的出现和以太坊的兴起,“基于开源,公共,基于区块链的分布式计算平台和具有智能合约(脚本)功能的操作系统”分散式应用程序的兴起正式开始。 截止到今天,有1600多个dapp在运行,从游戏,赌博和媒体到付款方式,财务,治理,身份等。 一般来说,dapp具有以下功能:i)开源ii)自治iii)没有中央机构iv)存储在公共,去中心化区块链中的数据/记录v)用户共识和vi)加密令牌用于交易和激励。 具有这些特质,再加上分散化和开放源代码的氛围中产生的所有创新,正在建立一种新的经济形式,这种形式整合并坚持了许多常规经济体系已经丧失的优点和敏感性。 免费和安全 鉴于最近的安全漏洞,对数据和用户信息的保护正在变得更加重要。 未来的经济将围绕分散的平台和dapp建立,并将专注于提供技术用户日益渴望的技术:安全性,选择,实用性和自由性。 虽然平台和dapp可以通过以用户为中心的治理模型来实施区块链技术,但可以说形成了以其模型为中心的安全性,透明性和用户价值,但对于用户和开发人员而言,寻找并填充支持并维护他们所依赖的环境仍然至关重要。值。 大量分散式平台的不断发展意味着用户可以在数字环境中选择最符合其特定需求和价值的选择。 这导致了一个良性竞争的市场,在该市场中,平台必须竞争用户以填充其网络,这意味着那些维护安全性和服务的平台,那些维护其用户意愿的平台将得以成长和成功,以及否则,用户将失去他们的上等竞争对手。 消除集中化的风险 在考虑分散应用程序准备取代传统集中式服务并获得大规模采用的原因时,安全性和数据完整性是最重要的。 替换较旧的发行渠道将需要托管内容交付dapp,dapp商店和其他分散式应用程序,而不是在分散式系统上托管在集中式网络上,例如Google Play Store。 鼓励和坚持真正的权力下放的指示或缺乏指示,这意味着技术社区和用户将能够消除诸如Apple App Store之类的集中式平台随附的审查和歧视性调解,该平台最近收紧了其对加密货币类型的规定可能会列出的面向应用的应用。…

丛林,杀戮和死亡

在本文中,我们将尝试回答以下问题,以期了解对打野者的杀戮和死亡意味着什么: 丛林人杀死谁,何时杀死? 谁和何时杀死丛林人? 丛林人是否真的在单车道上使用了他们短暂的XP优势? 反怪兽有影响力吗? 注意事项 本文将要讨论的大多数内容是大多数人已经直观地了解的内容。 本文只是通过在数字上加上数字来增强这种直觉。 我们使用的数据来自ELO较高的玩家(dia2 +),他们*可能*比普通玩家更高效,更了解游戏。 这是汇总数据。 本文介绍的发现不应视为福音,而应作为一般的经验法则。 我们只会在10分钟或20分钟标记之前查看游戏的演变,因为这被确定为是丛林人比其他车道拥有真正优势的时期。 数据采集​​过程中出现了一个错误,在杀人事件中我们无法获得协助参与者,我们将讨论的数据仅仅是丛林人是杀手还是被杀,而我们不会有关在杀戮时谁在场的任何其他信息,因此,如果Toplaner在其Jungler的帮助下杀死了Midlaner,它将不会出现在我们将要探索的数据中。 万一丛林人被丛林人杀死,我们无法说出两个丛林中的哪个是第一个发起战斗的人,哪个是进行反坦克的人,因为防暴提供的数据不够详细这个分析。 TL; DR 在4’标记处,蓝色边的丛林杀手杀死更多的刨刀(15%的杀死几率),比红色边的丛林砍杀者(9%)的杀死率更高(红色和黑色的丛林杀手对肉房的杀伤率分别为2%和4%,对于ADC和支持者而言)…