核王座(PC)

发布世界末日的流氓般的自上而下的射手,或更合适的是“五分钟大屠杀”。 子弹地狱不是我的经验。 枪声如雨后春笋般地散落在我周围,这纯粹是一种疯狂,它变成了不断变化的地狱之火和死亡之谜,我希望我不仅会驾车穿越,而且还需要回火,这对我来说是一个陌生而又恐怖的世界。 核王座并不能使我轻松进入这个世界。 当然,它的早期水平无疑要比后来的水平容易,但是一个错误的举动,我仍然在吃放射性蝎子激光器。 《核能王座》封面的美学魅力立即令我震惊,而且即使您玩了几个小时就可以脱颖而出。 前提很简单-人类早已死了。 世界在废墟中。 剩下的就是各种主题的放射性废料,以及争夺核王座的众多可憎突变体。 很简单,对不对? 配乐恰好具有Newgrounds的魅力(如果您喜欢Castle Crashers配乐,您会明白我的意思),与这些卡通风格的大屠杀小游戏完美地产生了共鸣。 特别鸣叫“ YV大厦”,这让我至少因其惨烈的悲惨而丧命数次。 从基本开始,核王座就为角色提供了越来越多的变异生物来挑战荒地,每个角色都有自己的优点和缺点,每个角色都有独特的能力,可以覆盖基本的躲闪物,并在短时间内变成无敌的水晶碎片时间跨度。 穿过关卡屠宰会导致敌人掉落大量放射性胶粘剂,这些胶粘剂一经收集便充满了经验值。 在关卡结束时将其封顶会向玩家提供从随机升级中选择的选项。 死亡会将您重置为零,直到游戏开始时都没有释放任何这些功能,因此鼓励玩家进行实验以找到自己喜欢的游戏风格。…

第三方游戏的前景:AAA与独立游戏以及我为什么选择独立游戏

在可用于任何游戏机的大多数视频游戏中,大多数都是第三方游戏,这基本上意味着它们是由公司开发的,而不是开发其上运行的实际游戏机的公司。 表示除任天堂 , 世嘉和微软以外的公司。 因此,互联网的公民和移民,AAA和独立视频游戏之间有什么区别,为什么有人应该关心? 两者之间的主要区别是制作游戏的公司的地位和资源,以及这些游戏众所周知的图形保真度。 以AAA游戏为例,AAA公司以其令人难以置信的3D(几乎逼真的)图形而闻名,它们是由大型公司开发的,其资源可用于抽出高质量的游戏。 另一方面,独立开发商(Independent是Independent的简写)由较小的工作室组成,这些工作室由规模较小的开发团队组成,这些团队从事较小的游戏,这些零售以较低的价格出售。 由于它们对图形的要求也较低,因此它们通常具有80年代和90年代的复古图形或某些具有独特艺术风格的图形。 然后,区别就在于每个小组都已广为人知的实践,部分原因是每种设计方法的局限性以及技术和计算机的改进。 双方都利用的第一个主要方面是DLC(可下载内容)的应用程序,它使开发人员既可以在游戏交付后修复错误,也可以出售其他附加内容。 然后,问题出在每种游戏开发实践如何利用这些开发中。 幸运的是,当涉及独立游戏时(只要原始游戏确实不错),他们倾向于在游戏中充分利用DLC,方法是提供免费更新和额外模式以及值得购买的额外功能。其他内容。 这种服务水平主要来自于开发人员的思维方式,他们通常是游戏玩家自己,并且以一种热情来开发游戏,而这些热情只是来自于想要创造一款供他人欣赏的出色游戏。 然后,通过对游戏的热情和热爱,他们成为了具有远见的媒体艺术家,而不仅仅是简单的开发者。 不幸的是,这对于AAA开发人员而言已不再像从前那样适用,而这一切都与制作高质量视频游戏的价格昂贵有关。 当游戏变得更难开发时,视频游戏的发展已超出了对业务的热爱,就像印度人那样。 他们进行的第一个更改是“安全玩耍”的模型,与成功使用新的知识产权(IP)相比,与成功游戏非常相似的续集更为优先。…