Cicero Guy的“ The Stream Shack” Twitch周日子通讯:1.20.19

早上好,朋友, 希望大家周末愉快! 这是我长期以来一直想做的事,作为一名有抱负的作家,它与我近十年来一直在从事的创造性工作之一合在一起,这就是我的《 Expander Falling》小说。 我还想出了在生日那天开始的更好的时间。 首先,我要亲自感谢大家的支持,只是在我的频道中闲逛,更不用说您提供的所有令人惊讶的,慷慨的捐款了。 无论是1位还是100位,潜艇等,还是只是闲逛,每个手势对我来说都是一个世界,而我对它的真正理解是更多,然后您将知道,特别是在挣扎中成长,被欺负,因为我们没有我没有钱。等到我从完全内向的性格转移到外向性的这一点时,我从未想到会发生这种情况,但我很高兴做到了,并感谢你们以及我们频道的其他朋友花时间陪伴我。 对我来说,时间和健康是生活中最重要的两件事。 时间是你无法挽回的,所以花在我身上而不是在别人身上是很受宠若惊和谦卑的,并且不会被忽视。 我从来没有想过,这会变成一小群朋友出去玩,彼此分享对游戏的热爱,但它的意义远不止于此。 由于发生的一切,我脑海中涌现出许多创意,很难找到时间进行实际的工作和发展。 我对创造力的热情源于他一生坐在一边,看着和帮助其他人,并一路学习的过程。 我已经对娱乐业学习了足够的知识,知道如何做才能使我的作品被人们看到和听到,而不是为了致富而闻名,而只是向世界展示我可以做的事,也许,也许是,找到我可以做自己热爱的职业。 我很久以前就了解到,您必须回到基础知识,找到自己喜欢的东西,然后简单地“做就做”,就像迈克尔·乔丹(Michael Jordan)耐克(Nike)竞选活动在过去所说的那样。 我相信人们会看到您的动力和能量,不仅会欣赏它,还会从中找到动力来探索自己的创造力。 令我感到自豪的是,成为这样的积极能量的源泉,并希望它也促使人们也希望发掘自己的创造潜力。…

Apex Arena Devlog:顶点混合材质

我只是想简短地写一下我们在Apex Arena开发过程中早期创建的Vertex混合材料。 尽管不是100%唯一,但也有类似的材料,但我们进行了一些更改,以适应我们的开发风格和约束。 作为一个由两个人组成的团队,我们没有时间进行所有工作,特别是在尝试达到一定程度的图形保真度时。 相反,我们要做的是明智地使用有限的资源。 正因为如此,我们的Triplanar顶点混合材料才得以出现! 重要的是要注意,我们使用Unity ProBuilder封闭了关卡,Unity ProBuilder随附了自己内置的Vertex Painting工具。 这非常好,因为它使我们可以用可怕的扎眼颜色绘制网格物体,使材料可以读取并可以做奇特的事情! 第一步是使材料在两组纹理之间混合。 在上面的示例中,我设置了两种PBR材料,即沙子和木材,将它们混合在一起。 目前,它所做的只是检查是否有蓝色顶点着色,如果检测到该材料渲染的是木材而不是沙子。 它不是特别漂亮,但是即使到了这一点,您也可以感觉到我们要做什么,材料之间的平滑融合将使我们为表面增加变化并建立更多有趣的层次。 第二步,我想是最后一步,是使其基于高度。 与以前完全相同,但是现在,它不是使用线性渐变进行混合,而是对每种材料的高度图进行比较,并以更具说服力的方式将它们混合在一起。 您得到的是在沙子堆里偷看的木板。…