2017年电子游戏中排名前5位的酷儿角色

对于我们所有人来说,2017年都是艰难的时刻,但我已经成功完成了这一年,为您带来了这份清单。 今年出现了很多很棒的游戏,我没玩完每个游戏,所以如果我遗漏了一些带有奇怪角色的重要游戏,请原谅我。 此列表的一条规则是,我每场比赛只能选择一个角色,所以不要问我为什么安格斯不在这里。 这使我进入了第一个入口: 好的,老实说,这里还有比赛吗? 格雷格是一个伟大的人物,并引起了我的强烈共鸣。 他不是一个普通的同性恋角色,甚至不是一个象征性的酷儿角色! 他有自己的个性和目标,感觉像一个真正的人,呃,狐狸人? 关于格雷格,我什至还能说什么呢? 他统治,好的。 Atlus以其惊人的酷儿形象而闻名,但是Yusuke进行了一些挖掘来弄清楚。 某些对话暗示他是Ace,而且他在游戏中不能作为约会对象,这也巩固了他的Aro地位。 我真的很想和他在《女神异闻录5》中约会,但作为我自己的Ace角色,我明白尊重界限很重要。 期待再次在《女神异闻录5:舞星之夜》中再次见到佑介,那个男孩会跳舞! 这是一个鲜为人知的事实,但是在原始的日语版本中,鱿鱼姐妹不是表亲,而是在约会! 这并没有让我感到震惊,因为过去诸如Sailor Moon之类的其他媒体曾将恋人定位为表亲。 在Splatoon…

管理希望在好莱坞大放异彩的独立音乐家的期望

管理希望在好莱坞大放异彩的独立音乐家的期望 @iamcjcarter的词 一些艺术家没有在竞争激烈的音乐产业中成就事业的主要原因之一是缺乏耐心和理解。 而且,虽然聘请公关人员和经理当然可以通过多种方式改变音乐人的职业氛围,但这也是一个过程,需要时间来培养。 并且,在耕种过程中,必须考虑几个变量,例如预算和音乐/艺术家的喜好。 通常,艺术家会通过公关或传播公司为服务付费,聘请业务经理,并期望事情马上就开始发展,而事实并非如此。 建立成功的职业并不像速溶马铃薯那样工作,在这方面,您所要做的就是加水,然后做生意。 根据最主要的目标,一些最成功的广告活动需要几个月的时间来创建/执行,有时甚至需要一年或更长时间。 当然,您有时可以快速进行跟踪并看到适度的成功,但是这与创建,制定战略和执行成功而彻底的竞选活动无可比拟,因此耐心确实是一种美德。 通常,不耐烦是由于缺乏或有限的资源而引起的,艺术家们希望获得最大的收益,这当然是可以理解的。 但是,当您使用非常适度的预算时,还必须调整期望值,但这并不意味着您不应期望看到投资回报,您也无法将可交付成果与有能力的人进行比较投资更多。 不是因为支付更多的钱可以确保向您的广告系列投入更多的汗水资产,而是因为更高的预算意味着您能够投资于预算有时不值得的事情。 例如,预算较低的人可能无法负担公关人员的费用并拿出广告,因此他们的竞选结果可能会有所不同。 聘请了公关人员但也可以负担户外广告(例如广告牌)的艺术家,可以广泛旅行或不受限制地亲自建立关键关系,并且可以负担关键数字空间中的在线广告,通常会看到更多可交付成果,因为它们已经被激活他们在许多关键空间中的音乐,增加了树立更高面孔和品牌资产的可能性。 最终,其知名度更高,并吸引了更多人。 在某些情况下,艺术家可以通过建立超级忠实的粉丝群来绕开繁琐的工作,这些粉丝群可以引起足够的chat动,以引起大众的注意,并开始奠定拥有出色事业的基础。 这是否意味着预算不足的艺术家不应该投资? 不,他们应该,他们只是要注意该流程及其流程,并了解他们并没有花费大量的预算,并且他们没有能力进行充分的投资,这通常会改变他们所从事的工作的动力。能够利用。…