1000万美元以上的生产预算—避开鱼翅
关于为什么手机游戏预算迅速增加的说法很多。 尽管这种趋势可以部分归因于3D图形的普及,但我想探究影响Kabam生产策略和预算的其他几个方面。 具体来说,我们的大部分生产资源都花在了建立多个游戏性和增长线的基础上,从而使常规游戏可以玩很多年( 常规游戏是Kabam的术语,是免费游戏玩家社区乃至我们业务的核心)。 如果在发布时没有在游戏中使用这些向量,那么产品将不可避免地成为我们一次又一次看到的参与度和保留率急剧下降的受害者。 简而言之,我们调整游戏预算以故意避免我们称之为“鲨鱼鳍”的现象。 鲨鱼鳍是一款具有良好的下载文化底蕴的游戏,这归因于游戏的市场适应性,平台特色和新闻报道等因素。 鲨鱼鳍的货币化设计也不错,但设计水平却不高。 在前7到30天中,这些游戏在“下载量最高”和“收入最高”排行榜上均迅速上升。 但是随后,随着口碑传播和整体动能的减弱,该游戏直线下滑,跌至“热门下载量”排行榜。 然后,几周后,它在“最高收入”图表上迅速下降。 这是去年夏天死于这种现象的出色游戏的真实示例: 鱼翅的存在的一个关键原因是早期的免费游戏设计方法,即构建最小可行的游戏发行。 然后,如果是早期打击,请在火车离开车站后在火车前方铺设轨道,即进行游戏的其余部分。 但是,我们现在了解到,游戏的核心玩家经常消耗其内容如此之快,以至于这种策略不可避免地导致火车比开发人员预期的快得多或可以补救。 通过在发布后数月或数年内花费宝贵的资源来构建核心游戏功能,就无法同时满足玩家在数量和质量上的内容需求。 这导致猫和老鼠的游戏偏向,并且当内容和玩家需求之间的差异变得太大时,就会产生鱼翅。 对于大型游戏开发商而言,…