神奇的野兽和在哪里阅读

昨晚在奥马哈一家剧院的前排,我看到了“神奇的野兽和在哪里找到它们”。 今天,我正在阅读iPhone上的剧本。 当JK罗琳(JK Rowling)于1997年出版她的第一本书《哈利·波特》时,我才47岁。我读了七本书中的一部,看过八部电影中的两部。 我羡慕我10岁的孙子詹姆斯,他刚刚开始在适当的年龄阅读《哈利·波特》,以最大程度地提高恐惧和喜悦。 亚马逊提醒我,罗琳(Rowling)自己写的《神奇动物》(Fantastic Beasts)剧本可在Kindle上以12.99美元的价格买到,与电影五天前的同一天到货。 我很高兴没有时间去看电影剧本,之后才发现这部电影很有趣,动人,华丽而强烈。 当我试图弄清2016年特朗普大厦内部发生的真实情况时,黑暗势力在1926年使纽约分裂的渲染令人生畏。 在从波士顿旅行了七个小时之后,我对电影也有点不熟,在到达Majestic Cinema的DreamLounger戴3D眼镜仅一个小时之后,她就到达了埃普利机场。 椅子一直向后倾斜,以至于我的iPhone滑到了地板上,我不得不稍后再取回它。 第二天看电影剧本很有趣,部分原因是我可以看到角色的名字-纽特·斯卡曼德(Newt Scamander),他是致力于拯救野兽的英雄。 蓬勃发展的美国爱人Porpentina“ Tina” Goldstein和梦想开一家面包店的Newt的无魔术师(非魔术师)Jacob Kowalski。…

在乐高游戏上

乐高游戏一向以模仿为目的进行交易,借鉴了特定系列的流行肖像,然后将其提升为喜剧效果。 但是,它们的成功不是来自喜剧题材的破坏,而是其题材升华为核心价值的原因。 乐高星球大战:前传三部曲的无声叙事捕捉到了《 星球大战 》的冒险,基调和主题构思,可以说比它所基于的电影更好。 《旅行者的故事》已将这种情况保持了十多年,采用了一种适应方法,其重点是确定原始资料的实质并将其应用于已建立的核心设计中。 没有比乐高漫威超级英雄更明显的事情了,这是一种有效地理解漫画书电影的吸引力的有效方法。 游戏展现出其角色的特质,在每个谜题和每个过场动画中将它们彼此弹跳,展示了一个不连贯的悬崖音符Marvel Universe,其中包含了其自负的可笑的喜悦,而不是(因为更多主流改编的趋势)随着其存在的物流。 尽管乐高游戏的这一元素已得到广泛的理解,但在玩游戏时令我震惊的是,这种适应性方法在游戏的更正式设计方面如何依然适用。 除了改编和提炼虚构的宇宙外, 乐高漫威超级英雄是对现代视频游戏的改编和提炼,它以其开放的世界,高度脚本化的关卡设计以及数万亿至3个收藏品的方式构成。 并不是说游戏具有这些元素-如今,几乎所有的AAA游戏都包含一个或多个元素-但乐高玩具会赤裸裸地展示这些元素,而无需给上下文增加负担。 除了可以在其中摧毁和探索的人造沙箱外,开放世界没有任何尝试。 甚至超级英雄也需要不时地劫持。 脚本化的关卡设计只是一系列显式的颜色标记,您必须在其上无限移动正确的字符。 您不是在收集硬币并完成辅助任务以提高武器,帮派或战争工作的效率,而这样做的原因是数量少,而且数量大,数量应该多。 这些设计技术的有效性不亚于《…

本地多人游戏,颠覆性流行音乐和酷儿风暴

大家好! 最近几个月我一直很忙,但是我对最近发布的一些版本(新鲜度有所不同)又回来了-这次是在游戏,音乐和电影中。 马里奥派对。 伟大的统一者和分隔者。 国家根据其任意的兴衰成败……终于在Switch上了。 在大学室友强迫我参加之前,我从来没有真正参加过马里奥派对……那时,我们要参加马里奥派对8了,所以有一些我从未参加过的马里奥派对。 所有这些只是说我当然不是该系列的专家,而且自从我被介绍给黄金蘑菇,翘曲烟斗和极为不一致的可玩角色种类的世界以来,我一直渴望发布自己的游戏。 游戏的每个棋盘都有RNG占据主导地位的传统(全免费半线性)模式和队友共享掷骰子的合作与(2v2自由漫游)模式,并且可以拆分并更具策略性和故意地行动。 角色都有不同的骰子,他们可以选择掷骰子,而且您可以让更多的角色(“盟友”)掷出更多的骰子,如果您太多的盟友过快,就会完全破坏游戏。 但是,除此之外,可用的模式和角色骰子机制在策略和纯粹的运气之间达到了真正牢固的平衡,这是开始在马里奥派对品牌中大喊亲人比赛时不可或缺的平衡。 噢,由于减少了赌注,我妈妈喜欢一种完整的合作模式。 在这种模式下,唯一的尖叫声往往围绕着协调谁划在木筏的哪一边来进行。 游戏在四个棋盘上感觉有些淡淡,但DLC(地图,角色,骰子……任何东西!我们是如此饿)似乎是不可避免的。 我们对Birdo奉献蜡烛始终保持警惕,直到正式宣布。 关于长沙发多人Switch游戏的主题,由于最近的Switch版本,我与室友一起玩《暗黑破坏神》已经有很多年了。 仍然是无休止的正反馈循环的完美画面,它可以迅速传送到世界各地,或者通过追逐有价值的战利品掉进高高的叮叮声而跳入裂谷。 尽管最终游戏(您可以看到传奇人物或场景碎片掉落,然后使用新设备的效果大大压倒了相应的技能)具有游戏循环,但这是暗黑破坏神吸引铁杆玩家I的核心因此,更喜欢每10分钟左右接收一次新技能和能力并不断切换技能以尝试不同游戏风格的练级体验。 这是我第一次参加最近发布的死灵法师课程,虽然其精通巫医的奴才技能并不是我真正的本事,但使用尸体作为其中一种技能类别的货币却给这门课程增添了一层复杂性,真正令人满足当您能够将它们组合在一起时,在视觉上令人印象深刻。…