如何分享想法并获得资金:诺兰(Nolan)在《黑暗骑士》三部曲中的经验教训

就像生活中几乎所有伟大的事物一样,黑暗骑士三部曲始于一个构想。 这是一个独特而重要的想法,它将使好莱坞电影业变得更好。 在实现这种三部曲之前,主流漫画家对基于漫画书的电影并不那么重视。 它们始终是顶级源资料的现场表演版本。 导演似乎总是处于两难境地,要为基本人群(漫画书迷)制作这些电影,还是为主流观众制作电影。 结果从好(蒂姆·伯顿的蝙蝠侠)到坏(永远的蝙蝠侠)到彻头彻尾的丑陋(蝙蝠侠与罗宾)不等。 但是,多年来,没有一家人能像漫画那样受到观众的钦佩。 在这个充满不确定性的时代,克里斯托弗·诺兰(Christopher Nolan)向摄影棚介绍了如何处理蝙蝠侠系列。 他告诉高管们,他的想法是将神话英雄和他的世界置于更现实的背景下。 《黑暗骑士》三部曲的拍摄时间是2005年至2012年; 揭开好莱坞漫画电影黄金时期的序幕。 它在全球的票房收入继续超过23亿美元,使其成为有史以来票房收入最高的电影专营权之一。 工作室为什么要超越其他人,如果我们想向投资者或利益相关者介绍我们的想法,我们可以从中学到什么? 建立声誉 当制片厂决定与诺兰见面时,他制作了一些故事片,无论是在批评还是在财务上都取得了一定的成功。 他是即将上任的导演之一。 无论我们做什么,都会在我们的职业生涯中留下足迹。…

詹姆士·陈(JAMES CHEN):为传奇带来生命力

当涉及到两者中令人难以置信的视觉效果时,电影和视频游戏之间的界线几乎变得难以区分。 电子游戏“传奇英雄”的预告片像许多大型廉价电影的外观一样令人着迷,令人着迷,并且具有电影般的视觉效果。 这是由于以下事实:从事视频游戏制作的才华横溢的艺术家正在以指数级的步伐推动技术的发展。 博彩业规模巨大,由此产生的商业关系已经不是什么秘密了。 所有这些导致了一些最有才华的专业人员,他们使用最先进的方法来创建这些视觉效果,例如James Chen等艺术家。 作为+ Akitipe Studios的VFX艺术家,James与现任创始人/ CEO和艺术总监Wang Hao Fang紧密合作,为这款游戏制作了史诗般的两分钟预告片,该片获得了广泛的赞誉和奖项,包括:2012年Spark Design Awards传播类(金奖),2013年AEAF比赛名家(银奖),2013年ACM SIGGRAPH冠军(游戏电影学中的亚洲文化和亚洲哲学),2013年BASS奖-“最佳开幕式//电子游戏”等。 当他参与早期的故事板,武器设计,角色的共同设计以及许多其他方面时,拖车的惊人外观充满了Chen的签名。 尽管视频游戏的预告片通常看起来很相似,但“传奇英雄”的独特设计和对细节的关注表现出视觉上的优雅和奇异的风格,既令人娱乐又着迷,无论人们对游戏的兴趣如何。 “传奇英雄”以中国历史和传说为基础。…

学习如何像詹姆斯·邦德一样开车并像女士一样拯救世界

奥利维亚·萨默斯(Olivia Summers)是现实生活中的死灵华丽的美国女性詹姆斯·邦德(James Bond)。 作为真正的电视和电影特技驾驶员,我有幸在自己的一生中担任了几天的副驾驶。 两个黑发—一个是持牌专业特技车手,另一个是刑事辩护律师—共同痴迷于将强大的汽车推到极限……可能出什么问题了? 我们在加利福尼亚卡马里里奥的一个私人机场的临时跑道上碰面。 鲍比矿石特技驾驶学校的所在地。 如果您曾经梦想过在不可能完成的任务动作电影中成为英雄,您可以从被盗的政府车上打出油腻,笨拙的恶棍,熟练掌握车辆,进行精心设计的高速追逐,最终从特定的厄运中拯救您的爱的兴趣和整个世界-所有这些都无需露出额头上的汗水-鲍比矿石特技驾驶学校可让您学习实现梦想的技能。 我打了一个手机号码,几分钟后,门滑开了。 我被指示慢慢走一辆黑色的SUV。 一个令人困惑的概念,通常是在某个轨道上快速行驶,不是吗? 我们开车经过机场,遵循着令人讨厌的10mph时速限制-也许是20mph-任一种方式,对我那位淑女般的前脚带来了极大的痛苦,一排又一排的塞斯纳(Cessna)和其他我似乎并不在意的复杂的有翼装置。 我只是渴望在赛道上度过令人振奋的一天。 我们转过一个弯,终于遇到了一个迷人的风景:一条巨大的沥青条,撒上有策略地放置的橙色锥体,以及由两只野马优雅地操纵着而产生的刺耳的交响曲。 最终,双野马同时进行90度转弯,并在彼此相距6英寸的范围内完全停下来-就像一对奥林匹克花样滑冰运动员一样,获得了屡获殊荣的表演。 车手是两名朴素的年长绅士,吉姆·威尔基和哈里·伍丘克,他们是学校的教练,还有资深的电视和电影特技车手。 威利(Wiley)以在“黑暗之夜”中进行卡车翻转而闻名(是的,这是真实的),而伍奇(Wowchuck)为电视连续剧表演了许多特技表演和追逐场景,例如SHIELD特工(Agent of…