Blah对“贝鲁特”的评论

我对你说老实话,我什至不知道这部“贝鲁特”电影在我坐在剧院里时是什么。 我读过一篇宣传片,说那是一部“像他们过去制作的成年电影”,我知道乔恩·哈姆(Jon Hamm)也在里面。 而已。 因此,我真的很担心这是某个超低预算的贪睡节,还是一些已经放了好几年的电影被放进剧院一周了。 打开学分开始,我看到它是由托尼·吉尔罗伊(Tony Gilroy)撰写的,从那时起,我知道我的情况很好。 如果吉尔罗伊先生的名字没有引起任何注意,那就说他负责写伯恩电影,《侠盗一号》,《魔鬼的拥护者》等等。 他是情节中迷宫般的情节,但仍然难以置信。 哇,“贝鲁特”真是个故事迷宫。 这部电影始于1972年,向我们展示了这座城市的平衡之刃,然后跳至1982年,这座城市已成为饱经战乱的荒原,至少有五六个不同派系在争夺控制权。 乔恩·哈姆(Jon Hamm)扮演该地区的前外交官梅森·斯基尔斯(Mason Skiles),现在是各州的私人调解员。 他获得了“提供”(没有选择)在贝鲁特美国大学发表关于调解的机会的机会,但实际上这完全是出于其他目的。 我不会破坏任何事情,甚至不会真正谈论这个故事。 这部电影的乐趣在于,梅森试图找出所有精心设计的方案,以及他可以信任的方案,这将使他丧命,并导致对所有人有利的结果。 这不是一部像《伯恩》那样动感十足的电影,但它确实承载了这些电影的所有政治戏剧。…

交战宇宙

如今的好莱坞已被(无论好坏)(从好或坏)接管了,不再是续集,而是续集具有独特故事情节的独立电影,进一步将这两部甚至更多部电影联系起来。 我们已经知道这种特许经营方式被称为电影世界或扩展宇宙。 许多能够为特许经营权制定长期,昂贵计划的大型生产商选择了这条路线,因为在某些情况下,他们被认为是非常成功的,尽管其他人却惨败。 通过分析某些特许经营带来的收益是多少,而其他特许经营却几乎没有引起注意,可以找到电影成功的基本公式。 可以肯定的是,大多数人都已经看过或听过许多其他现代宇宙上的漫威系列电影,漫威似乎已经掌握(甚至创造了)电影世界。 是什么证明他们值得自己取得成功? 是的,漫威电影宇宙(MCU)中有一些低于平均水平的电影。 但是,这些电影足够独立,不会彼此拖拉。 回顾前面提到的个人电影的重要性; MCU知道独立电影将产生的影响。 普通的电影观众可以欣赏一部Marvel超级英雄电影,而不必担心捆绑的片面和覆盖层,因为MCU的制片人不会强迫佳能降低观众的视线。 Marvel总裁Keven Feige重申:“我们(Marvel)始终如一,说我们制作的电影排在第一位。 如果粉丝们想看得更远并建立联系,那么他们就在那里。” 然后,他们将重点放在每部电影以及每个英雄独立故事的下一步。 漫威通过从听众对过去电影的反应中学习来使用这一过程来制作更好的电影。 以《 雷神三部曲》(…

准备就绪的玩家一:经典的斯皮尔伯格!

在我开始之前,先读一读那些书的人。 电影改变了很多事情,以简化情节并适应非游戏,80年代的观众。 我觉得这确实不错,因为最后一切都很好。 改编自欧内斯特·克莱恩(Ernest Cline)的同名小说,这部电影的背景设定在2045年,人类生活在一个反乌托邦世界,人口过剩,环境枯竭和极端公司化。 正如主角所言,人们已经停止寻找问题的解决方案,而开始寻找规避问题的方法。 结果,他们将大部分时间都花在OASIS上,这是由已故的James Halliday(由敦刻尔克的Mark Ryland扮演)和他最好的朋友Ogden Morrow(由Simon Pegg扮演)创作的VR游戏。 OASIS是一块壮观的土地,仅受其想象力的限制。 它以大量流行文化参考,特别是从八十年代Halliday成长的80年代,真诚地崇拜20世纪。OASIS充满了游戏玩家的卡通化身,只要您有足够的硬币,就可以在这里做任何想做的事情(显然只有在炸毁别人时才有可能赚钱)。 故事开始于在去世前通过视频Halliday拍摄的寻宝活动宣布,他声称自己已在游戏中放置了一个数字复活节彩蛋,并且第一个发现它的人将继承一万亿美元并完全控制该游戏。绿洲。 找到鸡蛋的唯一方法是破解一系列线索并找到三个导致鸡蛋的键。 Wade Watts(Tye Sheridan)大部分时间都花在绑在OASIS上的VR头盔上,作为神话人物化身Parzival(以Percival命名)。…

狂野之息,无限战争和平静时刻的价值

几周前,我开始认真玩《塞尔达传说: 荒野之息》 。 去年,我买了一个交换机,但是直到最近几周才终于进入最新的《塞尔达传说》游戏,那时我终于钻研了它美丽的开放世界,然后我疯狂地坠入爱河。 最令我惊讶的是,尽管《荒野之息》中有成千上万的神殿,谜题和附带任务,但我常常会发现自己停了下来。 环顾四周。 看到草丛在飞舞,看着岩壁在我面前划过。 然后,停下来后,我会再次出发,因为仍然需要寻找神社,仍然需要解决难题,并且还需要完成任务。 我最不喜欢的《野性之息》没有这种能力来阻止和占领世界,尽管这通常是设计使然。 早期,您必须到达的主要神社之一被困在雪山上,当您朝神社前进时,身体会变冷,您开始失去健康,请确保必须赶往目的地,以便你不会死于寒冷。 我最不喜欢的地方是那些情况,当您被要求采取一些措施使自己感到冷或热时,需要您尽快从一个地方到达另一个地方。 它没有让您有时间停下来。 探索。 狂野的呼吸将开放世界带到了合乎逻辑的地方:与其将地图上充斥着许多活动和要做的事情而不是称之为一天,它还使开放世界的细节本身具有吸引力。 制作游戏的基础设施使其一小部分引起您的关注和迷恋是《野外呼吸》的基础,但是我玩的越多,它对少数几个情感场景的冲击就越大,从而使他们感觉像是生活,呼吸世界的一部分。 不仅如此,当您意识到您100年的沉睡使Hyrule感到恐惧时,它会让您感到失落。 我之所以提出这一建议,是因为我的《荒野之息》的播放过程恰好与一年一度的大型电影盛会-《 复仇者联盟:无限战争》形成鲜明对比。…