Steredenn-模块化射击游戏。

射击运动可以分为两大类。 诸如DoDonPachi之类的子弹地狱标题,以及诸如R-Type之类的更老的,更具战略意义的堂兄。 Steredenn忽略了所有这些,并向混合中添加了一个随机的,流氓的元素。 最终的结果是一个独特的模块化射手,每次都发挥不同的作用。 我们与法国开发商Pixelnest的联合创始人Damien Mayance谈了灵感,武器和敌方浪潮。 射手和流氓的混合体是独特的,这个概念是如何产生的,您认为它对流派有什么帮助? Shoot’em up的类型非常规范,有时有点陈词滥调。 我们想要制作一款令人愉悦的游戏,以打破其中的某些代码。 就像,而不是确切地知道要去哪里,您需要学习敌人的行为并适应每种独特的情况。 长期以来,射击游戏(或shmups)遵循像Cave这样的日本开发人员设置的模板,您认为人们现在开始重新考虑该类型及其所有定义了吗? 我认为大多数新的射击游戏仍然遵循既定的规则,原因很简单:如果您想吸引铁杆玩家,就需要满足他们的期望,并且这些都是基于CAVE / TREASURE经典。 关于这一点,您对日本经典的shmups游戏有什么影响,但是在欧洲或法国还有其他知名度不高的游戏会影响您的设计决策吗? 正如一些玩家可能猜到的,我们真的很喜欢双棍射击游戏《核王座》。 詹姆斯敦还是一种很好的,现代的,像素艺术的风格,并且易于使用的“欧洲射击游戏”。…

为什么任天堂需要开始更好地对待粉丝

任天堂是一家非常受欢迎且知名度很高的公司。 即使您不曾听说过它们,您也肯定已经听说过他们受欢迎的游戏角色,例如Mario和Zelda(尽管很多人认为Link是Zelda)。 但是,近年来,任天堂虽然受到很多粉丝和忠实粉丝的忠实拥护,却无视他们的缺点,但面对粉丝和非粉丝的严厉批评却不是一个好方法。 最终,这归结为Wii U的失败,它是财务上成功的Wii的继任者,并且是Sony和Microsoft的PS4和Xbox One主机的重要竞争对手。 尽管Wii U实际上由于任天堂非常强大的第一方游戏而获得了一些出色的游戏,但它缺乏许多人希望能够玩和购买的第三方游戏,这是它未能与之竞争的原因之一。 PS4和Xbox One。 任天堂未能像在Wii上那样正确地推销Wii U,希望该名称能够承载足够的重量来出售该游戏机,尽管由于任天堂的出色营销和新颖性,Wii是被许多人购买的游戏机。控制台,尽管大多数人玩了一下游戏机并觉得无聊之后,游戏机并没有成为长寿产品,不像PS3在其使用寿命即将结束时真正发光,并且在其使用寿命中始终保持强大的Xbox 360。 许多人甚至都不知道Wii U是独立的游戏机,而是原始Wii的附件。 这当然带给我们Nintendo的最新控制台Nintendo Switch,家用控制台和便携式混合动力系统。 它的宣布有效地证实了Wii…