为什么我不喜欢Octopath Traveler

《 Octopath Traveler》于2018年7月在Nintendo Switch上发布,应该是我喜欢的游戏。 一款可以调用许多经典SNES JRPG的游戏对我来说应该是完美的,其中很多游戏一直是我最喜欢的游戏之一。 玩了游戏的两个演示,这两个演示都充满了数小时的内容,我为游戏感到兴奋。 但是在玩游戏时,我认为不会那么好。 但是那是为什么呢? Octopath Traveler的主要问题在于结构。 八个可玩角色中的每个角色都有四个主要章节,每个主要章节大约一个小时,为游戏提供32个主要章节和一个最终老板。 对于每个角色的第一章,游戏都会根据您拥有的派对成员进行缩放。 但是,对于游戏的后续章节,情况并非如此。 如果您在继续操作之前连续播放所有八个角色章节,这是没有问题的,因为您可能只比下一章推荐的等级少一两个等级,但是游戏会锁定您选择的第一个角色直到完成他们的第四章。 通过游戏的设计,您需要在派对中完成故事的角色才能前进,这意味着拥有一支完全平衡的团队几乎是不可能的,因为角色不可避免地会被困在共享武器,元素,和野外技能。 级别也无法扩展,并且由于您无法调换主要党员,因此您团队中至少有一名成员将处于级别过高或不足的状态。 您可以通过首先只播放几个党员的故事来避免这种情况,但这会增加您必须经历的磨难程度。…