在Octopath Traveler的序幕演示中

关于我,您应该了解的一件事是,我来自90年代初期的日本角色扮演游戏。 我认为他们是我个人的核心部分。 我谈论的是大写J,日文版RPG,早在它们可以进行动画样式设置或显示除16×16精灵外的任何其他字符之前,它们就很早了。 他们中的许多人都是基于早期的《创世纪》游戏,只有在16位时代来临之后才找到自己的视觉形象。 我很早就知道他们有一些特别之处。 与我当时玩过的所有其他Commodore 64游戏不同。 我想了解的东西。 《龙勇士》是我的第一款游戏,它是通过任天堂Power来找我的。 我获得了订阅,并且作为奖励,我获得了游戏的副本。 这是一个很棒的游戏,但深奥,困难和磨砺相结合,使我无法完成游戏,直到我的童年后期。 但是,我确实在《龙勇士2》和《勇士3》在美国问世后立即跳了起来。 综上所述,这个故事始于《勇者斗恶龙》(《勇者斗恶龙》 4)。在这个游戏中,Enix引入了章节的概念,每个章节都有自己独特的角色选择。 士兵拉格纳(Ragnar)与神奇的医战人Healie结为好友,希望他能拯救被绑架的孩子。 有一位公主阿尔娜(Alena),他除了摆脱皇室的束缚并参加Endor的比赛外,只想要什么。 接下来,我们有了塔隆(Taloon),他是一位商人,他在买卖物品方面具有独特的技巧,以赚取足够的钱在世界上向上发展。 舞者和算命先生Nara和Meena姐妹与他们父亲的背叛者Balzack结了婚。…

任天堂的未来-最佳游戏硬件的简史

任天堂距离Nintendo Switch内部世界只有一步之遥。 并非字面意思,因为我们将不得不等待三月份,并渴望记者和技术负责人拆开零售版,以查看进入其每个控制台的芯片,运动探测器和任天堂的魔法尘埃。 但隐喻地在Switch情感的内心深处,正如所有真正的Nintendo粉丝所知道的那样,这比松散的Tera和解决方案更为重要。 为了纪念今天下午的演讲,Silent Protagonist回顾了任天堂多年来发布的一些硬件优势和创新。 有关Nintendo硬件的所有讨论都必须从Virtual Boy开始。 Virtual Boy非常有先见之明,以至于您几乎也可以结束对Nintendo硬件历史的讨论。 在90年代中期,甚至没有人确定是否可以实现高质量的虚拟现实。 当然,我们有像《割草机人》和《拆除人》之类的异象向我们展示了数字化第二人生的理想版本,但任天堂是唯一一家拥有足够大,足够大的红球的公司,可以向我们出售我们将有一天用来虚拟欺骗桑德拉的实际技术布洛克或西尔维斯特·史泰龙。 整个行业需要二十年才能赶上任天堂1995年的野兽。 评论家普遍对“ 游戏男孩相机”感到冷淡的称赞。 整张专辑收集了较旧的材料,是一张安静,更具反射性的专辑,可以奖励长期的歌迷,但需要耐心和参与感,这与尼尔·扬(Neil Young)的一些曲折曲折的曲折有所不同。 在Wii向每位游戏玩家及其姨妈介绍运动控制,然后Wii…