[配套]任天堂「Switch」如何杀出一条生路?

庆祝明天《萨尔达传说:旷野之息》中文版即将上市,特把去年底发行在数位时代的这篇同标题文章的附件贴出来。我个人是比较喜欢这份附件的脉络。 任天堂「Switch」如何杀出一条生路? 引言 今年初,任天堂的新游戏主机「Switch」在超级杯期间投放的广告,吸引众人目光。而我一看到时就知道:这就是我想要的游戏主机! 任天堂的矛盾 作为一个过往的电脑游戏轻度玩家,这几年的游戏类型状态转换工作作息,几乎都变成智慧型触控手机或平板上。过去十年,智慧型手机异军接近,启发了相当多精致又有创意的游戏。 然而近几年,大部分手机游戏都转向免费下载,其中尤其是常见的课金制,虽然确实能带给游戏开发商大量营收,但作为一个玩家,当游戏被设计成一种定期消磨时间,或甚至花费金钱就能提升等级数字的模式时,不免开始心生厌倦。 于是开始重新向往那些,能纯粹让人觉得好玩的游戏大作。 环顾四周,许多朋友都在玩PS4;想玩的游戏,永远等不到出在触控装置上;老牌游戏厂商任天堂呢?去年全世界疯玩PokémonGo时,任天堂被过誉为「十年无视智慧型手机,一出手便改变世界步调”,毕竟距离上一次一次任天堂本家的游戏主机风潮Wii也超过十年了。 切换第一年的成绩 Switch广告带给我什么消息?明确的两种游戏模式切换(家用与掌机),以及游戏手把的单人与双人模式。将其转换为情境,一鱼四吃!特别适合首次购入游戏开关的全新定位,不但比任天堂天堂前作Wii U更为明确,据统计也确实有过半玩家会使用两种游戏模式(家用与掌机)来游玩。 (摘自任天堂投资者关系事件,2017财年,六个月财务业绩简介第8页) 回头看任天堂的做游戏老本行,切换首发游戏时间表,就迎来了划世代杰作《萨尔达传说:旷野之息》,让所有国外游戏媒体测评都夸张地标注明的开放世界设定,而甫结束不久的Game Award 2017,最大赢家正是《萨尔达传说:旷野之息》获得三项奖:最佳游戏开发,最佳动作冒险游戏,以及年度最佳游戏。 《超级玛利欧奥德赛》几乎获得国外游戏测评全部评分,也刚获得The Game…