上:马里奥+兔子:王国大战

早在Switch尚未完全发布时,该游戏的存在就在2016年被泄露,其他一些与Switch相关的泄漏也是如此。直到第二年在E3公开之前,游戏界一直在想Mario / Rabbid“回合制RPG”是什么看起来像。 答案是类似XCOM的战斗的简短实例,它们之间存在困惑。 我听说过使用该游戏的一种好方法,但是在20到30分钟的短时间内就产生了争执,这在很大程度上是我坚持并同意的。 我听到一些评论家抱怨说,困惑在整个游戏过程中变得很累人,但没有遇到太多阻碍性的问题,并且会说总体上我很喜欢它们。 该游戏为如何执行类似于XCOM的战斗提供了很大的突破,选择了一种似乎希望其玩家觉得自己拥有高度自由度的设计哲学。 在许多这种风格的游戏中,必须按照一定顺序执行回合阶段,并且如果您希望从单位开始回合的位置射击,则必须放弃攻击阶段之前的移动阶段。 在Mario + Rabbids中,每个单位都会获得一个移动阶段,一个攻击阶段和一个能力阶段,并且可以按任何顺序执行! 除老板之战外,我记得基本上有三个主要的战斗目标:击败所有人,到达区域和护送(别担心,只有几个护送任务,只有一个确实感到加重)。 在这个游戏中的运动感觉很棒。 在单个移动阶段中,您可以冲破敌人以造成一定的伤害,将队友从队友身上跳下来,这消除了对他们造成的负面状态影响,并且(如果您要控制的是马里奥)则降落在另一个敌方商人身上损坏,最后才躲藏起来。 根据角色的升级方式,您可能在给定的移动阶段对敌人执行多次破折号或多次团队跳跃。 团队跳跃本质上可以让您移动两倍于通常的距离,并且由于队友不在范围内而无法执行时,您会意识到他们对绕行的重要性。 您可以在前进时解锁其他党员,包括著名的蘑菇王国公民及其Rabbid同行。 即使这样,我也从未感到特别被迫与马里奥,拉比德·皮奇和路易吉·三人分道扬break。…