芦田健一郎

介绍选择的设计师和选择的原因 不论我们是否意识到,芦田健一郎都是我们许多童年的一部分。 他负责任天堂Gamecube和任天堂Wii的设计,以及运动控制游戏的概念。 描述他们实践以用户为中心的设计的项目 Ashida在任天堂Wii和任天堂Gamecube控制器的设计中实践了以用户为中心的设计。 两种控制器均具有令人难忘的人体工程学设计,可将控制器舒适地放在用户手中。 使用该产品时,两个控制器上的按钮均在适当的位置,并且易于通过用户的手的位置触及。 Wii的设计还引入了运动控制,这对于游戏的运动非常自然,尤其是其控制器的棒状设计。 设计师采用了哪些以用户为中心的设计原理和方法? 特别是在Wii遥控器中,Ashida考虑了该设计将如何无线化并能够一只手使用而不易掉落。 他还必须考虑这样一个事实,即控制器将需要电池,无论用户的手有多大,他都可以轻松,舒适地将其装入设计中而无需调整即可装入用户的手中。 这样一来,最直观的按钮在游戏过程中非常容易触及,只需要移动已安装的拇指和食指即可。 设计师的目标受众是谁? 他们的性别,世代,文化和职业是什么? 任天堂的Wii之前和Gamecube之前的产品面向更认真的游戏玩家销售。 Wii和Gamecube的目的是吸引比它更老的观众,但更少的是因为设计和技术,更多的是因为游戏的选择。 该公司吸引的受众是世界各地的年轻一代游戏玩家,因为他们的暴力程度较低且游戏风格更加童趣。 实践以用户为中心的设计如何为整个项目增加价值?…

交换机上的辐射特许经营

另一个Nintendo Direct来了又去了,这使我们对日益流行的Switch的2018年将会有一个更好的了解。 只宣布了几场比赛,包括《马里奥网球》和《黑暗之魂》,以及新的柯比平台游戏《星际同盟》的日期。 我们还确认了Wii U游戏的一些移植,以及一些已经很受欢迎的Switch游戏的更新和增强。 在下一个Nintendo Direct或E3之前,我们对Switch的了解不多,因此我们可以做一些分析,以预测系统的未来可能发生的情况。 上一届E3的一个大惊喜是Switch支持第三方游戏,包括贝塞斯达的《毁灭战士》和《天际》等港口。 任天堂在第三方开发商为其平台开发游戏时非常谨慎,因此在Switch上看到这些游戏对许多人来说是很讨厌的。 当Skyrim于2011年首次在Xbox 360上发布时,我是Skyrim的狂热玩家,并且喜欢通过Switch版本重新认识游戏。 图形不受影响,而且随时随地玩游戏的能力是我从未想过会习惯于在大屏幕电视上玩游戏的感觉。 很自然地认为,任天堂和贝塞斯达达成了将其游戏带入Switch的协议。 《天际》是贝塞斯达最大的游戏之一,因此完全有可能。 虽然我还没有玩过《毁灭战士》,但这些图形似乎远远优于《天际》。 从我从任天堂语音聊天和面向成就的播客中听到的信息来看,这款游戏在新系统上蒸蒸日上。 这意味着《辐射3》,《辐射:新维加斯》或《辐射4》可能会在2018年末或2019年初登陆Switch。由于贝塞斯达和任天堂直到去年的E3演示都没有宣布任何新游戏,所以我们很可能会获得然后正式确认。 看到Skyrim在Switch上的功能如何,使我对Switch的功能有了更多的期望。…