🗳宣布2019年开关状态调查

分享您对任天堂混合动力车的看法 任天堂凭借其最新的硬件获得了极大的成功,而Switch在不到两年的时间内售出了3000万台。 实际上,Switch于2017年3月3日在全球范围内推出,因此其第二周年纪念日指日可待。 随着这一里程碑的来临,我再次进行了简短的调查,该调查试图集中人们对机器,游戏库等的看法。 一点背景:去年我第一次进行了《转换状态》调查,有1500多人回答。 我是谁? 好吧,我是克里斯·布兰德里克(Chris Brandrick)-我从6岁起就开始玩任天堂游戏,我每周都会发布有关Switch所有内容的电子邮件摘要。 我主要出于好奇心进行此调查,以此作为向Nintendo社区了解他们认为Switch时代Nintendo的表现的一种方式。 我在这里分享了去年调查的结果,并提供了许多图形和数据供您深入研究。 无论如何,请问今年的一系列问题:我询问您的游戏库,游戏风格,您期待的游戏名称,是否是Switch Online的付费会员等等。 哦,即使您没有Switch,我也有问题要问您。 完成此过程大约需要10到12分钟,而且它对移动设备友好。 因此,您不必花太长时间即可浏览并添加您的想法。 如果您愿意,我将不胜感激! 结果有望描绘出人们如何使用其Switch,以及这种情况是否自去年以来有所发展。 问卷调查结束后,我将全面分享结果(该调查将于3月3日左右结束)…

狂野的呼吸与讨论发现

评论者喜欢《塞尔达传说:荒野之息》 ,但我无法想象有太多人喜欢评论它。 多年来,我们一直在哭泣,认为《 塞尔达传说》的特许经营已经不再是以前的样子了,它放弃了探索,冒险和真正发现的想法,而转向了微调,线性和精心策划的体验。 现在,在《时之笛》开始出现这种趋势的将近二十年之后,《野性之息》大胆地消除了前辈的叙事脂肪,消除了强制性的事件安排和强制性的故事任务,以迎接最初的《 塞尔达传说》游戏中的探索。 1980年代。 对于许多批评家来说,“ 呼吸”提出的问题是:“当我得到想要的一切时,我该怎么办?”从此过上幸福的生活? 不在这方面的工作。 回顾表现出色的游戏存在很大的问题。 良好的发现通常是由于没有东西阻碍探索。 批判性地讨论缺少什么是非常困难的。 例如,有人可能会批评暮光公主拥有庞大的世界,迫使其线性发展,因为必须要碰到隐形墙和故事点,才能使玩家无法自由探索该区域。 一旦这些事情消失了,再谈论它们就没有意义了。 我想了解其他评论家如何处理此问题,因此我决定搜寻无数呼吸方面的评论。 在阅读了许多其他出版物对标题的评论后,“我可以看到一段距离,然后继续前进”就开始成为一种非常流行的共同思想。 其余的审查通常由有关非脚本游戏事件的个人轶事组成(即清除游戏标准敌人Bokoblins营地的独特方式);…