超级马里奥兄弟1–1的分析

关于视频游戏最具标志性的关卡之一的思考。 1985年,任天堂NES游戏《超级马里奥兄弟》的第一个“ 1-1”级别不仅向马里奥首次引入了大多数玩家,还向整个视频游戏引入了大多数玩家。 因此,介绍性级别具有双重目的:既向玩家进行了第一次如何玩视频游戏的教育,又使玩家保持了对娱乐性游戏机制的持续兴趣。 实现这种双重性是任天堂的核心设计原则,即使在其最新作品中也可以看到。 NES的简单控制器方案使任何人都可以通过按A和B来直观地了解如何使用D-pad来移动Mario以及奔跑和跳跃。 在游戏中,精灵的颜色设计使关卡的环境对玩家而言清晰可见。 闪烁的橙色问号与其他普通的蓝棕色绿色背景之间的对比吸引了玩家的注意力。 马里奥本人会以鲜红色伸出来,这使他在水准仪的地面以上和地下两个部分均脱颖而出。 尽管由于缺少可用内存而使具有相同纹理的云朵和灌木丛重新着色,但同时简化了环境,减少了干扰。 砖块的样式相同,将注意力从无关紧要的环境转移到了马里奥应该跳到的地方,以及引人注目的问号块。 第一个屏幕1–1包含了游戏大部分核心内容:无处不在的goomba,浮砖,问号块,硬币,隐藏的蘑菇和烟斗。 似乎需要一次获取很多信息,但是不需要花费很长时间就可以完全消化屏幕上显示的内容。 向右奔跑很简单,直到马里奥(Mario)撞上goomba并丧命。 一旦玩家学会了如何跳跃,马里奥就可以继续在关卡中进入上排砖块。 通常,碰到砖头通常是偶然的-导致有弹性的“ do ”声和垂直动画暗示着它们与小马里奥的头部互动。…

Wootini的每周动物穿越日记4/8/17

亲爱的日记: 本周,我们不仅放纵了流浪的迪斯科舞会,这也是该镇每年最奇怪的假期之一。 但是至少看起来很漂亮! 我知道那是愚人节,但老实说,我完全忘记了日内瓦是如何庆祝的,直到我在小镇广场碰到布兰卡。 瞧,她伪装成一个城镇居民,所以当我走进我朋友的房子之一时,有两个人,我必须设法弄清楚哪一个是真正的交易! 皮皮是我见到某人在家的第一个地方,果然,布朗卡在那里吓到了她。 问题在于,他们每个人都会告诉您关于自己的陈述,例如他们最喜欢的爱好或生日,而您必须根据讲真话的动物来选择真实的陈述。 但是我本能地猜测了,很高兴我是对的! 作为对您的朋友因布兰卡的模仿而猜测的奖励,您会收到他们的照片。 因此,在Pippy搬到镇上后这么短的时间内获得照片真是太棒了。 如果您想尝试获取人们的照片,这是一个不错的假期。 我也为蒙蒂猜对了,但我想我已经有了他的照片,所以我就停在那里。 储存多余的图片只会占用空间,这毫无意义。 我的意思是,我有来自蒂芙尼的半打! 哦,对了,您可能会记得上周末,我忘了埋葬Pippy的时间记录。 我是对的,第二天您不能将其埋葬。 您所能做的就是将其令人毛骨悚然地还给他们,并希望他们不要对您太生气。 叹。…

Labo,这不是你妈妈的猎鸭。

正如我之前在以前的博客中提到的那样,我爱任天堂。 这是我最好的朋友长大,有时仍然如此。 自从我的童年电子游戏发展到大多数人都无法想象的高度。 图形变得如此真实,以至于它们可能被误认为是真实世界的视频。 自从视频游戏开始以来,已经有很多公司来来去去,但是从字面上保存家用游戏机并使其成为家用设备的公司是任天堂。 尽管可以根据您想要在游戏机中拥有什么而争论不休,但到目前为止,任天堂一直是并且目前是我的最爱。 原因不是因为他们制作的游戏或他们可以制作的图形,而是他们的哲学。 任天堂已经并且仍在改变并影响着游戏世界。 就像我之前说过的那样,任天堂实际上是用原始的Mario和它们出现的每个系统保存了游戏机,甚至翻牌圈也改变了游戏世界。 他们试图突破游戏中的创造力和创新界限。 这个虚拟男孩是大多数人都不知道的游戏机,仅持续了6个月,其3D图形功能比它的时代领先。 它遥遥领先于其他所有人,因此可以争论为什么它没有成功。 Wii U也是技术的一个例子,概念上是个好主意,但游戏开发人员不知道如何在他们的游戏中实现。 可以说Wii U是任天堂最新游戏机和成功案例Switch的原型。 Nintendo Switch是有史以来销售最快的游戏机,在过去的10个月中,他们的销量超过了480万台。…