脱离Meta Opinions:《守望先锋》余额(Mercy Meta)

在《守望先锋》社区中,最流行的观点之一是,Mercy在目前的版本中功能太强大,英雄的使用应更紧密地平衡。 我认为,对于竞争性职业水平的发挥,实际上是有益的,因为他们有时为特定的角色获得第1号选秀权,或者存在特定的英雄组合,而这些组合在一起总比对手好。 游戏开发者在Riot Games(英雄联盟)和Valve(反恐精英:全球攻势)等主要竞争对手之间寻求平衡的尝试已有一段历史,他们无法为职业水平比赛而适当平衡他们的游戏。 相反,暴雪公司最具标志性的游戏之一《星际争霸:Broodwar》几乎没有开发者参与,被认为是迄今为止最公平的竞争性游戏之一。 限制开发人员的参与将重点放在游戏中最熟练的玩家上,以创新并找到独特的策略和英雄组合以进行开发,而这些策略可能无法通过更积极的方法进行开发。 守望先锋已经看到了各种各样的英雄选择,尽管许多英雄只是在利基地图或情况下选择的,这没关系! 开发人员对此深恶痛绝 不经常更改余额的最令人信服的原因之一是,所有主要游戏的游戏开发人员都没有表现出一致的能力来多样化元数据,而不用新旧数据取代旧的,老实说这是有道理的。 我们有来自CS:GO的臭名昭著的r8改版,该改版在整整3天的生命中就被神经质折磨了,《星际争霸2》中虫族的Infestor / Broodlord组合物或Queen的抛光效果由于其影响而成为俗称“ patterzerg”提升以前表现欠佳的球员的成绩。 所有主要游戏的核心元概念都是玩家自身的产物。 Dota显然值得被包含在下面,但我个人并不了解游戏历史,因此将其省略。 但是,我将反对一切都被压倒的一切保持平衡。 英雄联盟 -坦克/近战攻击力携带最多,AP…