这是阻碍主流电竞成功的所有因素

我的记忆有些朦胧,但我可以肯定的是,我第一次接触电子竞技是在2013年的Twitch主页上。脱口秀节目主持人一直在嘲笑他们“看着孩子们看着其他孩子玩电子游戏的孩子”关于即将到来的秋季手袋搭配了哪些服装,我全心投入其中。 我可能不了解所有的团队名称和术语,但是我明白了所有的意思。 有道理。 现在到2018年,尤其是在美国,电子竞技是一个蓬勃发展的行业。 成千上万的体育馆,成千上万的观众在线观看世界上最好的球员,争夺可笑的金钱。 一些玩家也达到了一定的名声,这使摇滚之王本人嫉妒。 甚至可口可乐和日产这样的大公司也纷纷加入以支持这一新兴行业。 当然,电子竞技无处可走,只有上升,但是从我的角度来看,它离山顶不远。 当暴雪娱乐去年年底推出《守望先锋联赛》时,他们似乎似乎似乎在试图重塑竞争性游戏轮。 您可以通过他们的演讲,他们的联赛结构,他们的球队看到…他们不再想要与Dreamhack和IEM之类的公司打比赛。 不。他们想去追那些大个子。 他们想与NFL,NBA和MLB同时提及。 他们甚至在创建联盟徽标时从中汲取灵感。 那他们做了吗? 讨论最新的《守望先锋联赛》游戏是否已成为办公室饮水机的重要内容? 一点都不。 实际上,几个月前,在表弟的毕业典礼上,我和叔叔就一个竞争性游戏是否甚至是一项运动争论不休,因为我自豪地穿上了我的波士顿起义球衣。 显然,消除愚蠢的球队名称还不足以让Joe…

《守望先锋》的核心成功之一来自其Subreddit

不可否认,《守望先锋》在2016年是年度最佳游戏,而在2017年到目前为止,它仍然取得了巨大的成功(不幸的是,这不是电子竞技)。 《斗阵特攻》本身就是一种现象,因为它是暴雪制作的第一款《第一人称射击》游戏,当时它的竞争对手《反恐精英:全球攻势》定位于垄断FPS类型的PC游戏。 我能想到的主要因素包括:电子联赛,对休闲游戏玩家的吸引力,市场营销以及真正的-subreddit社区。 我们将不着重于竞争对手的完整解决方案,而是关注通过其subreddit努力而成功的第一款游戏。 守望先锋subreddit或/ r / overwatch现在大约有80万订户,并且是Reddit上最活跃的游戏社区之一。 在这里,您可以找到最佳的dank kek模因,开发人员更新以及可以在互联网上找到的最佳gif游戏。 《守望先锋》最好和最偶然的部分是每场比赛结束时的游戏玩法功能。 就像《星际争霸:巢穴之战》在韩国意外创建电子竞技一样,PotG通过Plays.tv等游戏捕获工具在Reddit上提供了gif和dank重放。 在某种程度上,社区本身就是在购买游戏之前查找有关守望先锋的最新和最佳信息的中心。 垃圾桶 不过,《守望先锋》的非常有限的BETA访问权限已使游戏大肆宣传,以至于成千上万的人潜伏在其次要作品中,以获取有关这款酷炫而创新的游戏(《军团要塞3》)的更多信息,我的意思是《守望先锋》。 在没有任何游戏玩法和策略信息的情况下,《口袋妖怪GO》绝对夺冠。 尽管缺少信息,但在游戏发布后的几天内,成千上万的玩家聚集在/ r…

英雄的精髓:第1部分-卢西奥与格雷格“格雷戈”麦卡伦的节奏

每个英雄的幕后都有一个故事。 每个故事的背后都是自我。 英雄的精髓是一个雄心勃勃的采访系列,旨在通过要求最熟练的专家揭示他们的思维过程来揭示每个英雄的本质。 在这样做的过程中,我们还学到了很多有关键盘背后的英雄的知识。 这次我们问:“卢西奥节奏”的基本要素是什么? “大多数专业人士都不了解Lucio的真正潜力,并且可能会评估错误的质量。 —格雷戈 您在“谷歌我”(Google me)期间广为人知,后来成为了Cloud9名册,在无英雄时代,beta9在整个测试版中占据了主导地位。 您最初是在该阵容中为卢西奥(Lucio)效力,最后在安娜(Ana)呆了几个小时。 然而,最有趣的是,您扮演了当时最好的寡妇制作人之一。 一个人如何接近他的团队,并说服他们-与当时对所有支持球员的普遍看法相反-您应该是一个机械地带领团队的人? 更重要的是,自从瑞弗(Raaver)以来,他当然是名列前茅的5名寡妇制造商和英雄专家。 就您所记得的,您能否引导我们完成该讨论? 如果我没记错的话,我记得当时说过Widowmaker是我最喜欢的英雄(因为范围动画发生了变化,现在不再是这种情况了)。 我的队友相信我的表现不错,因为我在呼叫/ Lucio游戏方面证明了自己,我建议在某些地图上,用Widowmaker代替Lucio可能是更理想的选择,并且奏效! 掠夺者在其他DPS英雄中得到了证明,这些英雄被更频繁地挑选,因此我们将他保留在某些地图上。…

Mickie Pongpop | 在生活的竞争中,仅仅努力是不够的

Wichai Sawangpongkasem和“一天的公告”的原始采访:https://adaybulletin.com/talk-conversation-mickie-dallas-fuel/21305 Giftshinku翻译,Misaeng编辑 “人生就是一场比赛”是一个比喻,说我们都在奋力拼搏,但最终所有人获得的回报都不够。 有时我们赢了,但有时我们却没有,没有人能像每天为工作而竞争的人那样理解这种感觉。 无论泰国社会如何看待电子竞技,竞争性游戏仍然是“ Mick”(美国守望先锋联赛团队达拉斯·福尔(Dallas Fuel)的泰国选手)的工作。 他获得了丰厚的薪水,以换取压力和失去的年轻人在远离家乡的国家进行激烈的练习。 “这不是输赢的压力,而是有人可以随时替换我们的压力。 因为这种工作..这个世界上所有竞争性工作,总有比我们更好的人,随时准备替换我们。 这只是时间问题。” 面对竞争,不断替换的威胁的生活对“一日游”充满了吸引力。在竞争生活中,什么是“胜利者”? 我们玩电子游戏是为了娱乐和放松,但是电子游戏对您来说仍然很有趣吗? 米奇:实际上,即使在我成为电子竞技选手之前,这对我来说也并不有趣。 在大学三年级或四年级的时候,我开始对玩游戏感到一般。 相比之下,在我不玩之前,我会感到有些失落。 另一方面,我喜欢和朋友一起出去玩。…

Heroes Never Die —《守望先锋》如何革新基于类的FPS中的专用治疗者角色

我意识到世界上不存在与《 守望先锋》相关的内容。 尽管如此,我还是感到非常压倒性的愿望,希望将自己的思想投掷到一个特定的主题上-暴雪如何与Mercy一起“钉牢”创建专用的支持角色。 我将比较游戏玩法的各个方面与其他游戏,以说明该角色解决了哪些问题和挫败感,以及为什么我认为它可以解决该类型支持角色固有的许多问题。 对于从未玩过《 守望先锋》的玩家 ,可以快速进行总结。 游戏的21个具有各种能力的角色中,有4个被指定为支持角色。 其中,有3个能够治愈其团队中的角色,但是Mercy有所不同-除了最后手段之外, Mercy与游戏世界的主要互动是通过为盟友提供治疗和伤害提升。 这并不是什么新鲜事物,它是一个经过尝试和测试的公式,在Team Fortress系列中最为明显。 这就是我大部分直接比较的来源,因为TF2的医生是这种游戏风格的代表。 将光束指向受伤的球员,他们可以恢复健康。 首先,运动系统。 哦,我多么喜欢运动系统! 那些拥有Mercy经验的人可能会以为这封信是对守护天使能力的一封情书,他们会部分正确(但是,还有更多方面!)每2秒钟Mercy可以向她视线范围内的任何友善玩家发动攻击,或他们最近去世的尸体。 这从根本上改变了玩家与游戏空间互动的方式。…