慈悲无处不在
在过去的几十年中,游戏已从青少年电影中失败者的定义特征转变为主流娱乐。 对于世界各地的许多年轻人来说,游戏领域代表了一个可供选择的世界,在这个世界中,人们可以自由定义自己,在受影响者和社交媒体统治的世界中,这种情况越来越难以实现。 大型游戏的观众人数超过了各个国家/地区,使世界各地成千上万的人聚集在一起玩耍。 但是,将社区描述为大量潜在的朋友并不是完全准确的-在大多数具有竞争元素的多人游戏中,有着牢固的精英主义和毒性传统。 我花了无数小时的时间在网络游戏中(主要是《魔兽世界》和《守望先锋》),我意识到在这些游戏中几乎共有三个“事实”:女孩扮演支持者,这些角色很容易扮演,而且通常都应该受到指责当事情出错时。 女孩扮演治疗者或支持者的先入之见扎根于游戏社区,在谷歌搜索时产生了约30 800 000次点击。 我并不是要说所有妇女和女孩都喜欢打支持者,所有支持者都是女性或没有技能的人。 相反,我想集中于对这些“事实”的普遍偏见,并认为它们是在说明女性在游戏中的观念。 然后回到《守望先锋》的世界,我想讨论一个更具体的话题-支持角色Mercy,每个人都喜欢恨,但最终希望加入他们的团队。 她是《守望先锋》最具标志性的治疗师,拥有天使翅膀和光环装饰-她在这里为您提供帮助! 在这段早期的测试版Mercy短片中,描述Mercy的游戏风格也许是最好的选择。 当然,自那以后,有些事情发生了变化,但是怜悯的总体感觉还是很完整的。 我认为这就是女权主义经济理论和劳动分工相关的地方。 妇女往往比男子从事更高水平的无薪劳动,例如照顾孩子或休大部分父母假。 妇女在后台从事的这种劳动使正规经济能够按其方式运作。 这最终意味着,免费工作的妇女可以使男人有偿工作并促进职业发展。…