慈悲无处不在

在过去的几十年中,游戏已从青少年电影中失败者的定义特征转变为主流娱乐。 对于世界各地的许多年轻人来说,游戏领域代表了一个可供选择的世界,在这个世界中,人们可以自由定义自己,在受影响者和社交媒体统治的世界中,这种情况越来越难以实现。 大型游戏的观众人数超过了各个国家/地区,使世界各地成千上万的人聚集在一起玩耍。 但是,将社区描述为大量潜在的朋友并不是完全准确的-在大多数具有竞争元素的多人游戏中,有着牢固的精英主义和毒性传统。 我花了无数小时的时间在网络游戏中(主要是《魔兽世界》和《守望先锋》),我意识到在这些游戏中几乎共有三个“事实”:女孩扮演支持者,这些角色很容易扮演,而且通常都应该受到指责当事情出错时。 女孩扮演治疗者或支持者的先入之见扎根于游戏社区,在谷歌搜索时产生了约30 800 000次点击。 我并不是要说所有妇女和女孩都喜欢打支持者,所有支持者都是女性或没有技能的人。 相反,我想集中于对这些“事实”的普遍偏见,并认为它们是在说明女性在游戏中的观念。 然后回到《守望先锋》的世界,我想讨论一个更具体的话题-支持角色Mercy,每个人都喜欢恨,但最终希望加入他们的团队。 她是《守望先锋》最具标志性的治疗师,拥有天使翅膀和光环装饰-她在这里为您提供帮助! 在这段早期的测试版Mercy短片中,描述Mercy的游戏风格也许是最好的选择。 当然,自那以后,有些事情发生了变化,但是怜悯的总体感觉还是很完整的。 我认为这就是女权主义经济理论和劳动分工相关的地方。 妇女往往比男子从事更高水平的无薪劳动,例如照顾孩子或休大部分父母假。 妇女在后台从事的这种劳动使正规经济能够按其方式运作。 这最终意味着,免费工作的妇女可以使男人有偿工作并促进职业发展。…

新星-DPS衰变

在《守望先锋》短暂但富有故事性的竞争寿命中,许多明星已经崛起,有些已经消失。 在《守望先锋》已经出现了两年零五个月的时间里,您可以发现这些明星球员照亮了休闲和铁杆粉丝的视线,但在各种形式的比赛中,成为明星球员的构成却千差万别以及人本身。 从激进的DPS球员创造华丽的比赛,到始终如一的摇滚,将球队带入关键时刻,再到无声的进位,在那里他们对比赛的影响并不十分明显,但如果缺席,他们的球队表现将明显下降。 尽管确定一名明星球员的决定会是一个有趣的讨论,但在这篇文章中,id还是要重点讨论迄今为止一位潜在明星的崛起和故事: Gui-un“ Decay” Jang。 一位备受争议的球员,有很多支球队为他而战,加入他的名册。 他将于2019年2月27日满18岁,有资格参加比赛。 我想从与Decay的前队友一起的OGN片段中切入开始: Decay在著名的韩国电子竞技组织TeamKongdoo上开始了他的职业《守望先锋》职业生涯,他在OGNs Overwatch APEX锦标赛(RIP甜王子)的第3季首次亮相。 Decay为《守望先锋》的两支Kongdoo姊妹队之一的Kongdoo Uncia(KDU)效力,另一支为Kongdoo Panthera(KDP)。 从眼神测试来看,球队本身在第3季中表现不佳,在小组赛中排名倒数,输掉了全部12场比赛中的3场比赛,只在他们参加的12场比赛中拿到了3张地图。 尽管在小组和团队本身的情况下……这并不是特别令人惊讶。…

平台玩家的观点:PTR补丁1.34.0.1(常规更新)

嘿大家! 新的PTR补丁程序于2019年2月26日星期二发布。此补丁程序对常规游戏机制进行了许多更改,并为不同的英雄提供了丰富的增益和精通技能。 由于补丁说明的内容非常广泛,因此我将仅介绍该职位的一般更改,并在随后的帖子中介绍针对英雄的更改。 护甲伤害变化-护甲在此补丁中有两项更改: 现在,护甲可以将所有的光束伤害降低20%。 光束损伤是指温斯顿,扎里亚和西米特拉的主要起火。 我不确定Moira的右键单击和合并是否归类为梁,但如果是,它们也会受到此更改的影响。 但是,由于这些光束中的每一个都会造成不同程度的伤害,并且具有不同的滴答率,因此,这些英雄对每个英雄的影响程度都不同。 我在这里不做详细介绍,但扎里亚(Zarya)和西姆梅特拉(Symmetra)的伤害已使人疲倦,温斯顿的伤害已被增强。 就像一个简单的解释,温斯顿在实时补丁上的伤害被护甲减半,因此进行更改以将伤害降低仅20%会使特斯拉大炮受益。 Zarya和Symmetra的伤害只会降低每刻5点,因此20%的降低实际上会减少其光束造成的伤害。 随时间推移的伤害效果现在可以忽略护甲。 当前,游戏中仅有的两种DoT效果是Widowmaker的毒液矿的毒药和Ashe的炸药的燃烧效果。 这种变化对毒液矿没有太大的影响,因为它不会造成大量伤害,但是阿什的炸药肯定会从中受益。 爆炸造成的灼伤已经造成了相当大的伤害,而让其无视装甲是一项强大的变化,可以使Ashe受到相当大的伤害。 因此,Ashe在与Goats等类似动物的攻击下肯定会显得更强壮,能够比以前更快地饲养BOB。 2. 伤害提升更改–伤害提升现在会在发射时而不是在击中敌人时施加到射弹上。…

评论—守望先锋

“有没有那种似曾相识的感觉?” “正义从天而降!” “英雄永不死!” 在我玩《守望先锋》几个小时之后,像这样的报价(至少十个报价)从一开始就在我的脑海中浮现。 我可以很容易地放下谁所说的话以及在什么时候。 第一个来自于示踪者,只要她使用她的“召回”能力,第二个来自于法老,只要她使用其最终的“弹幕”,第三个来自于Mercy,只要她使用最终的能力。 其中两个是“进攻”英雄,第三个是“支持”英雄。 除了这两个类别外,还存在第三个“国防”英雄类别和第四个“坦克”英雄类别。 到目前为止,这21名可玩的英雄可以分为6个进攻,6个防守,5个坦克和4个辅助,每个英雄不仅具有与不同英雄类别相比独特的比赛风格,而且在他们自己身上也是如此。 角色的身份(外观,引号等)以及他们在游戏中的游戏风格都赋予了很多深度。 甚至没有两个角色拥有相同的基本武器。 示踪者使用双发式快速射击手枪,它们的弹夹尺寸相当小,但装弹速度相当快,可以使动作继续进行;法拉赫默认情况下使用火箭发射器;怜悯之心则使用一种能发射光束的光束来治愈盟友或增加他们的伤害只要Mercy可以通过光束通道保持在他们附近,她就能拥有一支手枪,可以在需要伤害时将其作为辅助武器交换。 即使玩的是同一张地图,每一个游戏都只是扮演一个不同的英雄而与上一游戏有很大不同。 每当游戏进入新地图时,您都从一侧开始,比赛结束后,您从另一侧开始的同一张地图开始。 有3种游戏模式,第4种“混合”游戏模式结合了其中2种。 在“护送”游戏模式下,一个团队的目标是将有效载荷移动到特定的目的地,并在途中标记检查点,而另一团队则尽最大努力阻止有效载荷直到时间到期。 标记的每个检查点都会延长陪同团队将其带到最终目的地的持续时间。 在“突击”游戏模式下,团队会以统治风格获得夺取点。…