杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)是对的-毒性是每个人的问题

听到开发人员有坚决主张自己的社区对自己的行为承担责任的感觉真是太好了。 太多的人看到了游戏社区的毒性,因此很快将其称为开发者的失败,而不是社区本身的缺点。 尽管暴雪的团队有责任解决游戏中的虐待和悲伤问题,而且可以公平地说,他们一直没有这样做,但这并不是他们的错。 造成此问题的原因是玩家基础及其不良行为。 暴雪在消除游戏中的错误和漏洞方面一直做出了非常迅速的反应,甚至开发了关闭瞄准机器人的高级工具,但玩家的毒性不是技术问题,而是人员问题。 不幸的是,《 守望先锋》团队不得不投入大量的时间和精力来防止人们在网上呆呆。 这是一项艰巨的努力,只有在失败时才能引起注意。 他们应该花费资源增加更多的游戏模式和英雄,而不是让幼儿超时。 卡普兰在他的帖子中说得最好: 花费这么多时间来惩罚人们从事不良体育运动确实让我们感到沮丧。 我们喜欢制作有趣的有趣游戏系统-这就是我们的谋生手段。 但是,由于人们似乎缺乏自制力,或者因为人们喜欢滥用匿名性和言论自由,我们处于可以花费大量时间和资源维持社区稳定的位置。 那么答案是什么呢? 我不知道。 对于大多数游戏(例如《 守望先锋》 ),最佳答案是找到一个您认识并信任的玩家团队,并在可能的情况下与他们一起玩。…

比赛中的比赛固定

在体育运动和电子竞技中作弊是两件截然不同的事情。 当您在传统运动中⛷️时,您可以期望浓汤可以使您更加准确,增加一些力量💪和耐力,总的来说,它仍然是一名运动员,可以控制成绩,在电子竞技中作弊🎮可以使用“ aimbot”等智能软件来进行反恐精英,这对您来说是很大的一部分。 因此,电竞迷和运动员比任何其他体育代表更讨厌作弊。 最近涉及OpTic Gaming成员的丑闻在CS:GO中被发现作弊,这提醒业界注意作弊问题,其中一个方面是比赛固定。 没有一年没有电子竞技大丑闻了,这将涉及比赛的制定。 CS:GO,《星际争霸》,《守望先锋》,《 Dota 2》 —这些和其他电子竞技游戏的专业玩家会被一些赚钱的想法所吸引。 那么行业如何应对⚔️? 在当今的电子竞技中,比赛作弊是作弊的一种手段。 声誉是游戏行业中的一切,每一个作弊案都在极大地影响游戏行业,因为没有人会对预定决赛中的游戏感兴趣。 因此,众所周知,Valve会为参加比赛固定的球员设置终身禁赛; 暴雪的严格规定禁止守望先锋联赛的所有参与者下任何赌注,并且存在像Esports Integrity这样的特殊组织来保护电子竞技比赛的完整性。 然而,在电子竞技的最高水平上,很难确定故意的损失,而如今的电子竞技也面临着几十年前传统体育运动仍在苦苦挣扎的问题。…

使他们为之努力。 (波士顿vs首尔1/19/2018)

看一下阵容,我们知道会怎样。 在《守望先锋》联赛的第1季中,首尔保持不败的战绩为4-0。 波士顿在当晚的第一场比赛中交锋,我们的首发阵容在东海岸充满了希望,其中包括Dreamkazper,Striker,Gamsu,Kalios,Neko和Kellex。 破坏者,尽管并不奇怪:首尔仍然以4-0的胜利不败。 然而,并不是昨天晚上赢得波士顿起义球迷心中地图的胜利,而是波士顿让汉城为之奋斗的艰辛。 比赛还没有结束。 波士顿打得很好,而汉城打得更好,这并不是由于波士顿缺乏技巧(我坚信他们是最强的球队之一,也是最有可能的球队之一) (这是整个赛季中最大的进步),但这是由于两支球队之间技能和经验上的巨大差距。 但是波士顿团队的决心是显而易见的,拒绝躺下来承担损失,尤其是在混合CP /护卫队可怕的“耻辱图”上。 我最初的预测最初是对汉城的3-1胜利,因为我一直希望最好,尤其是对于我的主队。 波士顿的强项之一是进攻能力。 即使遭受一两个选秀权,他们也能够保持对敌方球队的压力。 因此,某些地图(包括护送,2CP和控制点)的进攻端通常会受到波士顿的青睐。 然而,防守对于波士顿来说可能是棘手的。 当波士顿能够站稳脚跟并习惯于与之战斗的队友时,他们真正对防务大放异彩。 他们缓慢的学习曲线可能是防守时的失败,但他们通常能够在最后时刻将其恢复。 当波士顿开始防守时,这对于球队来说可能是相当严峻的。…

专业守望先锋

我从不了解有人如何专业玩电子游戏。 但是,我的一个朋友,名字叫Ogi的Alex正在与他的一些朋友一起专业地玩《守望先锋》游戏。 《守望先锋》是第一人称射击游戏,非常注重团队合作,因为每场比赛的目标不是获得最多的死亡或最少的死亡,而是实现一个目标。 在让玩家选择超过25个具有不同能力的不同角色的游戏中,对团队合作的重视程度得到了提高。 玩家需要选择自己喜欢的英雄以及对他们的团队有利的英雄。 亚历克斯(Alex)担任Crylius团队的弹性支持职位。 发挥弹性支持意味着当他的团队需要他时,他可以支持他们治愈任何需要它的人。 但是,他也可以去对其他球队造成一些重大损害。 为此,他可以扮演自己最喜欢的角色Zenyatta,既可以一次治愈单个团队成员,又可以对单个敌方玩家造成额外伤害的角色。 以职业玩家为目标玩守望先锋并非易事。 Alex必须每周几乎每天都在一天中玩多个小时,与队友讨论策略,并试图在游戏中变得更好。 亚历克斯说:“成为一名职业守望先锋玩家,要做的第一件事就是要真正做到出色。”不要直言不讳,但是如果你不擅长游戏,那就没有办法专业团队高。 因此,要想精通游戏,Alex不仅要花费很多时间来玩游戏,还要花很多时间看其他人在玩,并聆听已玩游戏的分析和评论。 即使玩《守望先锋》并尝试成为职业玩家并不容易,但亚历克斯还是很乐观的。 说自己喜欢玩游戏和专业比赛的想法,Alex并不介意要达到他想要达到的专业水平将需要付出的努力。 放弃并悬挂毛巾并不是Alex的选择,“如果我停下来,我永远也做不到。”这是Alex对于《守望先锋》的心态,我认为这是一种赞美。 亚历克斯对《守望先锋》的热情令人钦佩。 每个人都有一个梦想,他们认为不可能实现,并且可能会放弃实现它。…

但是如果今天到头了,这已经足够了

我一直认为运动狂热者关心某种基本不会对他们的生活产生实质性影响的东西是荒谬的。 周六晚上,我已经坐在我的房间里,倾听家人的惊叹和掌声,因为他们看着老对手费德勒和纳达尔面对十亿次对抗。 我的一些同学会逃学,因为他们在凌晨三点才起床离开,观看一些足球比赛或其他有些眼花but乱却渴望见证长达数月的叙事现场结局的决赛世界各地的数百万其他人。 当您考虑所有这些症状时,令人震惊的是,我花了多长时间才意识到体育狂热和电子竞技狂热之间的界限比我想象的要模糊得多。 自从我最好的朋友第一次在我面前推开装有《守望先锋》预告片的笔记本电脑以来,我就一直深爱着《守望先锋》,并热情地歌颂了这位来自暴雪的新第一人称射击游戏的称赞。 而且我已经听说了所有我不应该这样做的原因:《守望先锋》电竞在登场时就死了,游戏自发布以来一直处于持续的下降漩涡中,缓慢的更新和从补丁程序的急剧转变修补意味着它没有长寿的潜力。 我玩这个游戏已经十五个月了。 我的兴趣永不会减弱-如果有的话,我对它的爱甚至更深了。 在进行《守望先锋》之前,我对第一人称射击游戏的想法是,穿着黑色盔甲的相同士兵型角色在单色地图上慢跑。 对于经常讨论的《守望先锋》与其他游戏有多么奇妙的区别,我不会花太多的话,但是游戏玩法,机制和视觉效果却一次又一次让我震惊。 我在竞争环境中度过的几个月主要是我对游戏的持续投资的原因。 我认为引起我对《守望先锋》电子竞技的兴趣的比赛是APEX第2季总决赛,这将成为历史上《守望先锋》联赛前最伟大的系列赛之一。 第一次观看它时,我发现自己渴望探索该游戏的全新方面,这在我的心中引起了激动和新的震撼。 最终,它成为了我真正感兴趣的唯一事物。它可能很奇怪,很特殊,或者太新了,无法让任何人认真对待,但是《守望先锋》激励我以其他方式失败的方式进行写作和创作最近要做的事-当然可以给它带来一些好处。 当我从香港搬到加拿大时,当时的主要工作时间是在《守望先锋》电竞活动的基础上进行的,但随着十二小时的时差而改变。 《守望先锋》竞赛者北美和欧洲现在处于可管理的时间-我不再需要在笔记本电脑放在胸前的比赛中入睡。 但是,如果我想观看APEX,这是负责《守望先锋》电子竞技之旅的比赛,我必须在早上6点醒来。 我从来不是一个早起的人-实际上距离它还很远-但是对于这个愚蠢的比赛早起的想法并没有使我感到惊讶。…

守望先锋休赛期要做的事情

《守望先锋》为游戏界引入了全新的概念,更不用说电子竞技行业了。 将MOBA和多人在线FPS类型混合在一起的概念。 它只存在了不到一年,却已经席卷了游戏世界。 Polygon将其类型称为“基于英雄的射击游戏”。 就像许多在线游戏一样,存在一种排名模式,玩家可以证明自己的技能,并在每次获胜(或失败)时以很小的增量获得积分,最终获得积分。 在这个暴雪头衔的情况下,“竞争性比赛”是一个持续两个半月的季节性事件,此后所有技能等级均重置为0,直到下一个竞争季节到来。 这意味着与其他游戏不同,《守望先锋》的季节提供了……嗯……一个休赛期。 它在各个季节之间持续一周,在此期间将没有竞争模式。 那么,有竞争力的玩家该怎么做? 我有一些想法。 练习不经常使用的英雄 尽管拥有一个主要的使用技巧并对其技能充满信心是一件好事,但在这些竞争性游戏中拥有多才多艺的技能同样也很好。 成为所有游戏的Widowmaker露营者还不够。 坦率地说,单英雄球员经常是球队的弱点。 因此,请继续练习练习范围内的Sombra移位器信标。 进入街机模式 虽然在竞争模式下每次胜利的满意度都是无法言喻的禅意和自豪感,但最好还是坐下来参加辛烷值较低的比赛,而很少输掉比赛。 街机模式为守望先锋玩家提供了变化的步伐,此外,在此模式下,您每赢得一次升级,就可以获得九次游戏中每三场胜利的奖励战利品盒。…

运动中的Symmetra:转变对支持的看法

除非您一直生活在一块岩石上或对游戏一无所知(这在我的书中基本上是相同的),否则很难错过《守望先锋》的迅猛发展。 暴雪娱乐公司以及我第一次涉足“第一人称射击”类型,这是他们17年来首次获得新特许经营权,也是2016年最激动人心的游戏之一,它拥有如此美味的多彩风味。 对我来说,《守望先锋》最好的部分是传奇和不合时宜的故事,每一个都充满趣味性,史诗般的皮肤和诱人的背景故事,所有这些都让我大叫:“扮演我! 玩我! 继续, 玩我吧! ”。 自从游戏时间以来,我一直被吸引到属于“支持”类别的英雄。 辅助英雄利用他们的治疗能力使团队中的其他成员保持活力,并拥有多种其他实用技能,可帮助其盟友发挥优势来帮助他们取胜。 我喜欢康复,无论我玩什么游戏,我总是被这个角色吸引。 我相信有一天,治疗师会找出我小时候经历的创伤事件,导致我需要控制“朋友”的生死。 无论如何,我们在哪里? 是的,支持。 修复功能非常强大,并且是设计团队的核心支柱,而强大的实用技能则处于边缘。 简而言之,作为子类别的康复要比对整体的支持要好。 可悲的是,这种治疗者的统治地位让我最喜欢的英雄之一在寒冷的Symmetra中被淘汰了。 最初由印度海得拉巴(Hyderabad India)的萨蒂亚·瓦斯瓦尼(Satya…