PrOverwatch:OWL S2阶段1星期5比赛预测

嘿大家! “ PrOverwatch”将是我博客的另一部分,我将在此谈论Overwatch的专业领域。 由于我现在是一个自吹牛的业余分析人员,所以这次演讲主要围绕比赛预测进行,但是我愿意就职业比赛中发生的任何重大新闻/更新发表文章。 在我们开始今天的讨论之前,我知道您可能想知道为什么我没有发布我在Baptiste或当前PTR补丁的nerf上答应的文章。 嗯,这是因为,过去几天开发人员实际上一直在非常积极地对PTR进行更改,这些更改最终影响了我已经写过的内容。 因此,我要等待补丁发布到实时服务器上,然后再介绍Baptiste和补丁的nerfs。 无论如何,请继续关注本帖子的主题:我对《守望先锋联赛》第二季第1阶段第5周比赛的预测。 现在,只是一个简短的背景。 我于2017年12月开始玩《守望先锋》,去年才在第四阶段结束时才开始观看《守望先锋联赛》。 我熟悉球员和球队,并且因为我乐在其中,所以我也非常热衷于《守望先锋世界杯》(2018)。 当时,我参加了Akshon eSports的Bracket Challenge,并试图预测世界杯的结果。 由于英国击败美国队,我的惨败使我惨败。 像大多数其他人一样,我真的没想到会发生这种情况。 长话短说,我对职业比赛的热爱使我投入大量时间观看本赛季的联赛比赛,参加了温斯顿实验室每周举行的梦幻联赛比赛,并从今天开始,试图预测随后比赛的胜利者。 我也一直在观察和分析专业人士正在运行的补偿,并尝试向他们学习。…

按数字:Horizo​​n月球殖民地的守望先锋联赛队伍组成和策略

随着《守望先锋联赛》第三周的完成和尘土飞扬,我们开始收集越来越多的有关球队,球员和策略的数据。 尤其是地平线登月殖民地,已成为更有趣的地图之一,具有许多可行的策略和英雄构图。 我想看一下前三周的地图播放方式,看看在Horizo​​n,元状态以及专业场景和竞争阶梯之间可以建立什么样的联系。 我也想看看任何新兴的模式,看看这可能如何适用于联盟和整个球队。 接送率 在我们研究整个团队组成的趋势之前,先看看各个英雄的选拔率是很有趣的。 总体而言,毫不奇怪,Mercy在Horizo​​n上以89.12%的最高选择率领跑榜单。 紧随其后的是D.Va,后者的比例为88.83%。 温斯顿紧随其后(74.11%),其次是Zenyatta(74.03%),Tracer(68.20%)和Junkrat(32.41%),他们最终选出了前六名英雄。 当着眼于进攻的接发率时,前六名的英雄人数保持不变,除了容克拉(Junkrat)被源治(Genji)取代。 但是,顺序有所不同,D.Va以惊人的98.63%的选拔率跃居榜首。 这意味着在OWL的前三周中,在Horizo​​n的大约4小时30分钟的播放时间中,D.Va仅缺席了3分44秒的攻击。 温斯顿位居第二(83.78%),紧随其后的是Mercy(80.57%)。 进攻得分排在前六位的最后三项运动包括:示踪者(76.62%),泽尼亚塔(60.14%)和上述源氏(33.13%)。 从防守选拔率来看,Mercy以97.68%的选拔率重新回到顶部。 防守排名前6位的其余球员与总得分率相同,但顺序略有不同-Zenyatta(87.91%),D.Va(79.04%),Winston(64.44%),Tracer(59.78% )和Junkrat(54.75%)。 周期性团队组成…

概念化守望先锋:美分交易解释

当我们首次体验《守望先锋》时,它的独特功能将探索其机制及其模糊的含义。 最初的预感和研究之后的一个基本步骤是简洁地捕获它们并为它们添加一个名称,以尝试掌握这些概念。 这些术语有机地融入了我们社区的术语,并为更广泛的玩家群解锁了它们。 这是对这种描述的尝试。 百分比交易或百分比交易 《守望先锋》中的终极游戏创造了强大的剧本场景,并可以轻松决定常规比赛。 当前受到伤害的英雄会根据英雄获得不同程度的终极冲锋(请参见上页)。 社区将其视为一种卷土重来的机制。 虽然我的观点是正确的,但我认为,随着将分币交易纳入游戏设计中,此设计决策的影响远远超出了它,并且实际上超出了未来高级游戏设计中的重要性。 潜在的杠杆占比交易拉动的原因也是为什么像Junkrat这样的英雄在更高水平的游戏中从未被看到的原因。 但是什么是分交易? 美分交易是与敌人交换打击的行为,可以有效而战略地向您的终极冲锋,同时使敌方团队获得的百分比尽可能无用或使他们完全不获收益。 从表面上看,这似乎非常简单,但每个人都必须考虑的因素在决策中产生了难以置信的深度。 接下来,我将尝试提出一个综合考虑因素清单,这些因素会影响在特定情况下是否进行分权交易的决定,而上市顺序则表示每个因素的重要性。 我可以杀死他吗? 在您有足够信心或可以合理预期对某人造成致命打击的情况下,美分交易几乎变得无关紧要。 不管分币交易对您有多不利,派遣一个有死亡定时器的人到他们的产卵场总是会超过分币交易的收益。 但是,可能的慈悲复活可能会影响此决定。…

守望者应受严厉处罚

为何暴雪对离职者采取强硬立场,为什么对所有人都有好处 随着《守望先锋》在竞争舞台上的地位不断提高,其滥用和操纵自己的榜样的玩家份额也随之增加。 无论是游戏MMR还是提高技能评级,一些玩家都宁愿欺骗自己获得更多CP的方式,而不是通过合法的竞争来获得CP。 暴雪通过增加刑罚,增加更好的举报违法者工具以及制定防止完全杜绝虐待行为的策略来应对这些问题。 玩家欢迎这些变化,而暴雪也欢迎提出改进方法的建议。 不幸的是,就暴雪对离职者的立场而言,社区的反应并非一致。 在官方论坛上的一篇帖子中,《守望先锋》游戏总监杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)分享他对这个问题的看法时,使一些球员感到咸: “我们的理念是,我们宁愿根本没有离开者玩游戏(尤其是在竞争游戏中)。 我们将继续增加离开的罚款,并将继续这样做。” 有些人退后了,这表明惩罚玩家可能无法控制的事情是不公平的。 好吧,你猜怎么着? 他们错了。 《守望先锋》中的离开者问题是一个有趣的问题,因为与助推或投掷不同,离开不一定是恶意的或故意的。 当然,有些球员很愤怒地退出或拖钓,应该受到惩罚,但是当球员由于没有自己的过错而与他们脱节时,将这个人与其他人放在一起似乎是不公平的。 但是,这忽略了退出游戏这个更大的问题-它如何影响其他所有人。 “当有人离开时,守望先锋给每个人玩的乐趣就会减少。”-首席设计师Scott Mercer…

守望先锋-低速vs高速

自从《守望先锋》在BlizzCon 2014上亮相以来,全世界的游戏玩家都对基于团队的快节奏第一人称射击游戏充满了狂喜。 《守望先锋》于2016年3月24日正式发布,并在不久后进入排名模式,尽管它并不是专门为电子竞技而开发的,但《守望先锋》却确立了自己的高度竞争力,ESL在世界各地举办了各种比赛和赛事。 在游戏中,玩家逐队或逐队排队进入排名游戏模式,以与其他具有类似技能水平的玩家相匹配,并在随机地图中以六名玩家组成的两个团队进行比赛。 虽然没有真正的Elo系统,但是《守望先锋》确实为每个玩家提供了一个隐藏的配对率(MMR),该值由技能评级(SR)值表示,介于1–5000之间,数字越高表示技能水平越高。 赢得比赛会根据获胜团队的玩家隐藏的MMR等级为他们提供SR点,而输掉比赛的玩家则失去SR。 除此SR比例外,还为玩家分配了不同的部门,就像其他竞技游戏中的系统一样,从青铜级到银级和金级,一直到钻石级,大师级和大师级游戏都有不同的部门。 每个地区的前500名选手也都带有特殊图标。 这些SR积分会在每个赛季都进行软重置,这实际上是玩家必须根据获得的最高排名获得奖励之前必须升级的一段时间。 那么,将低排名的玩家与高排名的玩家区分开来的原因是什么? 这是不同级别的玩家之间的几个关键区别。 机械差异: 每个《守望先锋》播放器在机械上存在各种差异。 这涉及诸如目标和玩家移动之类的基础知识。 一些玩家排名较低是因为他们的目标不那么出色,而《守望先锋》主要是射击游戏,因此他们将处于劣势地位,因此不会赢得太多游戏。 如何改善他们的目标和比赛的其他机械方面? 多练习,多练习。 不同的英雄甚至必须有不同的目标。…