守望先锋的竞争模式糟透了,让我们建立了更好的东西
欢迎来到我的第一篇文章,内容是我认为有史以来最好的第一人称射击游戏……《雷神之锤II》。 不,等等 那是不对的。 我的意思是守望先锋! 在撰写本文时,我有1,165个小时的游戏时间,这还不包括训练场,任何街机模式或PTR上的冒险活动的练习时间。 是的,我没有生命。 但是,这是关于我在《守望先锋》中度过的有趣的事情-几乎没有一个是在竞争模式下进行的。 我玩了9个小时的Comp,占我总演奏时间的0.77%。 您可能会猜到,这吸引了其他玩家的不满。 人们有一种感觉,即“快速播放”是没有意义的,而“竞争性”是……什么? 我也不知道 在我看来,Comp是完全相同的游戏,但是态度不好。 这只是带有可见记分板的快速播放。 当人们问我为什么不玩它时,我问我为什么应该玩,而没人能给出令人信服的答案。 为了什么? 滥用和播放器图标? 《守望先锋》是一款精巧设计,令人眼花presented乱,坦率地说只是友善游戏的游戏。 我一直对此感到惊讶和高兴。…