守望先锋太平洋冠军联赛的排名:第3周

太平洋锦标赛位于暴雪在台北的新电子竞技场中,随着比赛的前两周即将结束,这项比赛正在进行中。 共有272,000 USD的奖池可供争夺,只有三个季后赛名额,对于台湾人,日本人,泰国人,澳大利亚人和香港人来说,比赛是不重要的。 第2周,连续10场3-0比赛接近尾声,因为两支比赛的领先团队都与主要的Blank Esports对抗。 随着比赛的进行,四级实力变得显而易见。 在自己的层次上: 空白电竞5W-0L: 对于澳大利亚队的空白电竞队,第二周可能被证明是锦标赛中最重要的时期之一,因为他们与其他热门对手比赛,有资格晋级季后赛AHQ电竞队和闪电狼队。 自去年11月名册“ Fusion Girls”组建以来,澳大利亚人就对挑战做出了回应,展现了辉煌的辉煌,这导致了连续50场比赛的连胜。 Blank在面对AHQ和Wolves的两张失控地图之外看上去无与伦比,以其令人恐惧的三重DPS阵容与锦标赛中的一些顶级比赛表现出了深厚的英雄底蕴。 进入第三周成为剩下的唯一一支不败球队,并且只丢掉了三张地图。空白的球队几乎没有进入季后赛的大门,也没有夺冠的冠军。 竞争季后赛: 2.闪光狼3W-1L: 在台湾队以3比1输给空白电竞队之后,“闪电狼”巩固了自己在其余比赛中的最佳位置。 狼队展现出了灿烂的光芒,因为DPS球星Zonda和BaconJack在大型局域网环境中的出色表现证明了自己的价值。…

Doomfist(或者良好的营销如何使我发挥监督作用)

我经常玩《守望先锋》已经不是什么秘密了。 这款游戏经过精心设计,比赛时间短而影响深远,当您在游戏中变得更好时(或仅仅获得一个好的战利品箱时)就会有成就感。 但是,面对停滞的元游戏或MMR排名,在独奏队列中投入大量时间会导致严重的挫败感。 一个月前,在一连串令人不满意的比赛之后,由于球员疲劳,我几乎退出了比赛。 那么,致力于制作能够长期保留兴趣的游戏的暴雪如何使玩家即使遇到困难也能回头? 我们可以看看最近发行的一个名为Doomfist的新可玩角色,它是令人耳目一新的内容的典范,它背后的营销活动如何帮助暴雪实现了我重新加入活跃玩家行列的理想结果。 当暴雪正式设定《毁灭战士》的发行日期(7月27日)时,将给予玩家大约10天的通知。 我看到广告空间占据了我的社交媒体渠道,鼓励人们选择《守望先锋》,但我看到博客和新闻网站上的更多免费内容得到了广泛传播。 这绝对是暴雪营销团队的意图,因为您希望社区谈论您的内容而不会被吸引。 在《毁灭战士》发行后,我终于在缓刑几个星期后又玩了一场《守望先锋》游戏。 此版本及其背后的市场营销使我感到有理由回去重新体验这个世界。 虽然将新内容缓慢地滴入游戏中以保持玩家活跃绝不是什么新概念,但暴雪无疑将其公式归结为自己的特殊科学。 PS:我建议任何有兴趣听艾伦·哈特(Alan Hart)播客的人,在那儿,他采访暴雪(Blizzard)全球营销传播总监瑞安·戴维斯(Ryan Davis),谈谈去年《守望先锋》获得艾菲奖的产品。

1全部指南

竞争性还是休闲性 -如果您想切实提高游戏感并在承受压力的情况下保持实用,那么这堵墙可以解决问题。 希望您能走上正确的路,以防万一您迷路了。 从我进行的许多小时的指导中,我分析并了解了大多数人在爬梯子时缺少的东西-他们在很多方面还不够具体。 **这不是**特定游戏的指南,对于那些想要在喜欢的游戏中进行改进的人来说,这是一些见解。这与主要是PRO玩家或那些想要成为其中一个的玩家无关。 一点也不。 我完全理解休闲玩家总是希望改进自己玩的游戏的原因-因为他们想对自己喜欢的事物有所了解。 **善于激发您的热情并没有错**。 这是您在空闲时间做的事情,没有人希望在他们真正喜欢的事情上表现平庸。 因此,人们观看了很多指南,而看到他们花了很多时间看这些指南却徒劳无功,这是可耻的,因为他们从错误的角度获取信息。 这是视频。 我建议您看完后再看。 如果您认为学习好游戏或发挥非常好的竞争是愚蠢的,而其他人却不会理解 ,请考虑一下他们可能花了多少时间在一些您不会觉得有趣的愚蠢的事情上,而不是长途跋涉。 擅长做自己喜欢做的​​事并没有错。 我在这里的工作是通过显示正确的方法为您提供一个开始。 如果您喜欢这篇文章,请与我们分享爱意, 然后单击下面的“心脏”按钮…

成为守望先锋支持者从未如此出色

作为一名支持者,很多时候感觉像是一份不值得的工作。 不管您使用哪个角色,没有什么比您的团队更糟糕的了,这使您无法抵御持续的侧翼攻击,然后在您从生成中走回头路时,在整个地图上发送垃圾邮件“我需要治愈!”。 更糟糕的是,当一个友好的队友过度伸展并反复死亡时,并为此责怪支持者。 您有多少次看到一个球员吹嘘“ CRITICAL!”标志,但在墙后真是令人发指,然后追逐,只有他们朝相反的方向前进,您永远看不到视线,只有他们死了,垃圾邮件,“谢谢!” 守望先锋经历了一段奇怪的时期。 去年,安娜(Ana)受到了极大的宠爱,她在很大程度上失去了在三辆坦克战车中自夸的宠爱。 安娜实际上也没有出现在控制台上,这主要是由于控制器瞄准的固有问题以及缺乏友好的瞄准辅助。 对Mercy进行了重新设计,以使其更具吸引力,但是遭到反对者的反对-一些Mercy玩家不喜欢这种变化,并且社区认为她在30秒的冷却时间Resurrect(“ Rez”)中太坚强。 她最近被更改为在Rez上有2.5秒的施法时间,而施法使她在团队战斗中感觉像是永恒的脆弱而几乎静止不动。 在她的终极女武神Valkyrie中,她拥有即时的上演时间。 卢西奥(Lucio)几个月前进行了重新设计,以缩小半径范围,但获得更多的治疗效果,这使得他需要更加贴近团队(而不是在远离团队的地方滑冰,仍然对他的光环范围有帮助) 。 《守望先锋》在上个月发布了Moira,这是另一位主要的治疗师,他参与并受到了社区的广泛欢迎。 即使在“快速游戏”中,感觉上也不会缺少支持者,这与过去的5个DPS僵局形成了鲜明的对比。安娜已经开始看到她的伤害提升的复苏,但这在很大程度上PC复兴。 安娜感到很难在控制台上操作…… 但不会持续太久。…