电子竞技是一种朴素而简单的运动

为了回应最近在Bear Facts报纸上发表的有关“什么使运动成为运动?”的文章,作者瞄准了电子竞技,并不断违背电子游戏可以成为一项运动的观念,并给出了多种原因。 。 我不同意。 因此,我们可以再次回顾一下什么是运动。 体育-“一项涉及体育锻炼和技能的活动,个人或团队为了娱乐而与他人竞争” 我们将按照您的方式进行分解,这意味着一项运动是一项涉及“技能,力量和速度”的活动。 那么,为什么电子竞技不适合成为一项运动呢? 是因为您看到整个电子竞技界中的人们“已经成功并搬出地下室”吗? 使用与事实相去甚远的刻板印象并不能帮助您争论。 首先,电子竞技运动员必须日复一日地进行训练,才能参与比赛。 举个例子,《守望先锋联赛》别无他法。 那里的球员每周比赛2场比赛,持续5周,每5周休息一次。 现在您可能会说“哇,他们玩的不多”; 好吧,他们不会把那些休息日当作您通常的休息日。 他们进入练习模式,与其他专业人士进行友谊赛(或称稀松布),并进行无数回合以提高比赛水平并变得更好,或者开始进行有条件的训练,或者对他们之前的比赛进行视频回顾,以了解结果出错了,团队需要改进的地方。 这与“传统运动”运动员的日常活动可比。 他们在输赢后回去,观看最近比赛的视频,查看需要改进的地方,并在休假期间尝试训练并变得更好,并为下一场比赛做好准备。…

托比约恩的发光时间

《守望先锋》的驻地工程师一直是吃喝玩乐或饥荒:如果您的团队表现良好,并且能够找到杀伤力,那么您将为团队配备装甲并保持炮塔的安装。 如果您输掉了一场团队战斗而死了,那么您将一无所有。 安娜和她的Nano Boosted野蛮人的加入使情况变得更糟,后者可以擦拭Torbjorn的炮塔和团队,使他没有太多贡献。 暴雪似乎已经意识到了这种矛盾,并在球队输球时给予了他更多帮助的方法。 最新一轮即将到来的更改已经在《守望先锋》的“公共测试领域”上发布了几周,很明显的是:托比约恩的状况要好得多。 通过进行一些一致性更改,以及对一些最大的计数器都感到厌烦,瑞典人希望大举卷土重来。 托比约恩:现在比往年多100% 作为PTR变更的一部分,托比约恩现在被动产生废料,以换取从堕落敌人那里得到的废料更少。 似乎在废料收集方面的折衷实际上是Torbjorn的一大迷。 累积的总废料差异不大,但是Torb现在可以提供装甲,即使团队没有捡获杀伤力,也不需要冒着危险就这样做。 这意味着当他们失去球队时,托比约恩可以为他的球队提供更多的服务,而当球队表现出色时,他不会失去任何效力。 工程奇迹 除了更换废料外,Torb现在还以更快的速度将其炮塔升级了25%,以换取较小的锤头挥杆损失。 这与废料变化的模式相同:即使在打架失败后,他也变得更加有用。 通过简化炮塔的建造和升级,一旦炮塔掉落,Torbjorn的贡献便不再那么有限。 现在,他可以在战斗结束之前轻松撤退并建立另一个炮塔,或者在交战之间移动炮塔以使敌人感到惊讶。 调低炮塔杀手…

电子竞技的兴起

随着《守望先锋联赛》的全面展开,电子竞技是游戏社区中一个快速增长和变化中的类别。 观察电子竞技的发展并将其增长与当前的专业运动进行比较很有趣。 在这篇文章中,我将主要关注《守望先锋》。 电子竞技最早于1972年出现,但直到2010年才获得主流普及,此后一直持续增长。 但是,即使收视率不断提高,电竞似乎仍未实现。 大多数比赛都倾向于使用支架系统,在这种系统中,球队可以进行战斗,获胜者必须继续前进。 这是比赛的正常现象,但缺乏观看者。 如果他们的球队甚至输了一次,他们将参加比赛的其余部分。 《守望先锋联赛》感觉与众不同,感觉这可能是一项职业运动。 不是根据身体能力,粉丝或流行文化中的存在而定,而是按时间表进行。 《守望先锋联赛》在12月进行了一场季前赛,吸引了球迷大肆宣传,并为球队热身。 然后,常规季节从一月一直持续到六月。 那是六个月的竞争。 常规赛过后,顶级球队将在6月至7月参加季后赛,然后联盟将在8月结束几场全明星赛。 这种安排正是使《守望先锋联赛》如此特别的原因。 它遵循与职业体育类似的时间表。 但是,在这么长的时间内,您如何保持某人的利益。 常规运动已经有专门的粉丝群,那些了解这项运动并愿意花钱购买门票,商品和纪念品的人。…

我们学到了什么:OWL第1周

比赛第一周的力量排名和球队总结 守望先锋联赛的第一周已经结束,我们可以开始回答一些问题,也可以提出更多的问题。 OWL可以吸引观众吗? 压倒性的是,不仅如此,它还表明它可以在整个广播中保持领导地位。 在开幕之夜达到了40万名观众的顶峰,并且在整场比赛的前4天中保持并轻松超过15万名观众。 在接下来的几周中,与LCS(联赛冠军系列)和CS:GO波士顿少校展示比赛的开始重叠的时候,它将获得更多信息。 我们应该能够观察到《守望先锋》是否将其休闲玩家群引入粉丝之中,或者在第一周的观看活动中有很多是普通的电子竞技粉丝。 对于电子竞技而言,一月仍然是令人难以置信的一个月,看到OWL如此丰富对于所有相关人员来说都是一件好事。 OWL是否具有平价? 刚开始时,它比LCS更为重要,但不如标准的传统体育联盟那么多。 整个联盟中肯定有很多人才,但是我们应该看到一些重叠和一些质量低落。 中端球队绝对是人才被压榨的地方,当季末季后赛推进时,可能会有各种各样的混乱。 暴雪在他们头上吗? 我会这样说。 生产价值,人才评论和分析以及舞台上的人才都是不可思议的。 这是有史以来对电子竞技的最大一笔投资,这确实表明了这一点。 这是一场奇观和庆祝活动。 但是,暴雪选择对地图旋转做出一些奇怪的决定,这将使漫长的季节显得更长,并可能影响观看者。…

在在线游戏转储中

在过去的几周中,我在业余时间一直在玩新的暴雪游戏《守望先锋》,这是一个基于团队的第一人称射击游戏,其中两个团队为了不同的目标而展开正面交锋。 游戏真的很棒–精致,复杂,引人入胜。 (您可以通过单击此处查看我的统计信息。) 但是今天,在玩游戏的竞争模式时,我将控制器搁置了很长时间。 此模式的工作原理是使您与估计达到您的技能等级的玩家相匹配。 获胜后,您的技能等级上升,而失败后,您的技能等级下降。 我的技能评分为0-100(最佳),等级为56,经过几个晚上的比赛后,我现在排名48。每次我进行新的比赛时,我和我的球队都被摧毁。 我猜这是排名和配对系统的失败。 但是,在视频游戏中,一个接一个的亏损会很快变得令人沮丧。 这使一个真实世界的教训变得显而易见:总是会有比你更好的人。 以《守望先锋》为例,我想我的教训是,一半的玩家比我更好。 所以问题就变成了为什么要玩? 反复失败不是一个好时机。 而且我经常以一种“成长的心态”重新加载游戏:即使我不期望做得很好,我也会尽力而为,并可能从中学到一些东西。 但是,即使这样并不能很好地结束。 部分原因是游戏是一种业余爱好,一种有趣的业余时间填充。 我真的没有时间花时间去变得更好-而且,我玩得太多了! 我很高兴地回顾暑假和春假的日子,并且知道我将面对那些比我有更多时间去磨练自己技能的人。…